web-dev-qa-db-fra.com

Comment obtenir une latence inférieure à 10 ms en mode partagé WASAPI?

Selon Microsoft, à partir de Windows 10, les applications utilisant WASAPI en mode partagé peuvent demander des tailles de mémoire tampon inférieures à 10 ms (voir https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/mt298187%28v= vs.85% 29.aspx ).

Selon l'article, atteindre de telles latences requiert des mises à jour de pilotes, ce que j'ai fait. À l'aide d'un flux de rendu et de capture en mode exclusif, j'ai mesuré une latence aller-retour totale (à l'aide d'un câble de bouclage matériel) d'environ 13 ms. Cela me suggère qu'au moins un des points d'extrémité atteint avec succès une latence <10 ms. (Cette hypothèse est-elle correcte?)

L'article mentionne que les applications peuvent utiliser la nouvelle interface IAudioClient3 pour interroger la taille minimale de la mémoire tampon prise en charge par le moteur audio Windows à l'aide de IAudioClient3::GetSharedModeEnginePeriod(). Cependant, cette fonction retourne toujours 10 ms sur mon système et toute tentative d'initialisation d'un flux audio à l'aide de IAudioClient::Initialize() ou IAudioClient3::InitializeSharedAudioStream() avec une période inférieure à 10ms entraîne toujours AUDCLNT_E_INVALID_DEVICE_PERIOD.

Juste pour être sûr, j'ai également désactivé tout traitement des effets dans les pilotes audio. Qu'est-ce que je rate? Est-il même possible d’obtenir une faible latence en mode partagé? Voir ci-dessous pour un exemple de code.

#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
#include <iostream>

#define VERIFY(hr) do {                                    \
  auto temp = (hr);                                        \
  if(FAILED(temp)) {                                       \
    std::cout << "Error: " << #hr << ": " << temp << "\n"; \
    goto error;                                            \
  }                                                        \
} while(0)


int main(int argc, char** argv) {

  HRESULT hr;
  CComPtr<IMMDevice> device;
  AudioClientProperties props;
  CComPtr<IAudioClient> client;
  CComPtr<IAudioClient2> client2;
  CComPtr<IAudioClient3> client3;
  CComHeapPtr<WAVEFORMATEX> format;
  CComPtr<IMMDeviceEnumerator> enumerator; 

  REFERENCE_TIME minTime, maxTime, engineTime;
  UINT32 min, max, fundamental, default_, current;

  VERIFY(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED));
  VERIFY(enumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator)));
  VERIFY(enumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &device));
  VERIFY(device->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, nullptr, reinterpret_cast<void**>(&client)));
  VERIFY(client->QueryInterface(&client2));
  VERIFY(client->QueryInterface(&client3));

  VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, &current));

  // Always fails with AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.
  hr = client2->GetBufferSizeLimits(format, TRUE, &minTime, &maxTime);
  if(hr == AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY)
    std::cout << "GetBufferSizeLimits returned AUDCLNT_E_OFFLOAD_MODE_ONLY.\n";
  else if(SUCCEEDED(hr))
    std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " hw max = " << (maxTime / 10000.0) << "\n";
  else
    VERIFY(hr);

  // Correctly? reports a minimum hardware period of 3ms and audio engine period of 10ms.
  VERIFY(client->GetDevicePeriod(&engineTime, &minTime));
  std::cout << "hw min = " << (minTime / 10000.0) << " engine = " << (engineTime / 10000.0) << "\n";

  // All values are set to a number of frames corresponding to 10ms.
  // This does not change if i change the device's sampling rate in the control panel.
  VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
  std::cout << "default = " << default_ 
            << " fundamental = " << fundamental 
            << " min = " << min 
            << " max = " << max 
            << " current = " << current << "\n";

  props.bIsOffload = FALSE;
  props.cbSize = sizeof(props);
  props.eCategory = AudioCategory_ForegroundOnlyMedia;
  props.Options = AUDCLNT_STREAMOPTIONS_RAW | AUDCLNT_STREAMOPTIONS_MATCH_FORMAT;

  // Doesn't seem to have any effect regardless of category/options values.
  VERIFY(client2->SetClientProperties(&props));

  format.Free();
  VERIFY(client3->GetCurrentSharedModeEnginePeriod(&format, &current));
  VERIFY(client3->GetSharedModeEnginePeriod(format, &default_, &fundamental, &min, &max));
  std::cout << "default = " << default_ 
            << " fundamental = " << fundamental 
            << " min = " << min 
            << " max = " << max 
            << " current = " << current << "\n";

error:
  CoUninitialize();
  return 0;
}
21
Sjoerd van Kreel

Selon Hans, dans le commentaire ci-dessus, vérifiez que vous avez bien suivi les instructions pour Low Latency Audio here .

Je redémarrerais la machine juste pour être sûr; Windows peut être un peu capricieux avec ce genre de chose.

0
TriskalJM