J'ai été programmés depuis une année jusqu'à présent et je sais 2 langues: C et C++. J'ai couvert les bases, j'ai écrit des programmes Windows fonctionnels et j'ai écrit des bits de code compliqués. Quand j'utilisais Turbo C pour apprendre le langage C, j'ai remarqué une bibliothèque appelée "graphisme.h". Je l'ai regardé et j'ai reçu des exemples incroyables de manipulation graphique. Ma question est simple. Comment puis-je commencer à apprendre des graphiques en C++? Y a-t-il un bon tutoriel qui couvre tout cela?
De retour dans les graphiques.h jours, chaque compilateur avait sa propre bibliothèque graphique limitée.
Maintenant, vous programmez sur DirectX (Microsoft) ou OpenGL (partout). Après quelques années d'être marginée vers l'UNIX haut de gamme CAD OpenGL/Opengles, fait une grosse éclaboussure sur des appareils mobiles
Pour une liste de livres, voir https://stackoverflow.com/questions/5926357/c-opengl-Books
UN AVERTISSEMENT - Il y a beaucoup de tétroit opengl Opengl OpenGL sur le Web - Commencez ici ne introduction à OpenGL .
ps. Certaines des mathématiques de graphismes 3D (transformations matricielles, etc.) pourraient être au-delà de ce que vous avez couvert à l'école, mais c'est très facile - il suffit de vous asseoir et de travailler à travers elle. Mais passez à travers tous les calculs jusqu'à ce que vous le comprenez, vous en aurez besoin!
graphics.h
n'est pas pertinent pour rien. Cela fait 10-15 ans que cet en-tête était utile. La même chose pour le compilateur Turbo C.
Vous devez mettre à niveau votre compilateur vers, disons, Visual Studio 2010 Express (gratuit) pour Windows. Ensuite, vous pouvez regarder des choses comme Direct2D et GDI + pour les graphismes 2D.
Les graphiques nécessitent typycalement quelques connaissances sur les interfaces spécifiques à la plate-forme, certaines mathématiques générales et éventuellement un modèle typique.
Vous pouvez commencer à partir de veuves gdi (et gdi +) et à partir du X Window System (pour UNIX/Linux)
et passer à 3D avec OpenGL (chaque plate-forme) ou Direct3D (sous Windows)
Une simple bibliothèque graphique est le Fast Simple Bibliothèque multimédia C++ qui est multiplateforme, moderne et très facile.
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Sinon, vous pouvez utiliser OpenGl (je préférerais en raison de l'indépendance de la plate-forme) ou DirectX.