web-dev-qa-db-fra.com

Comment utiliser graphics.h dans les blocs de code?

J'ai récemment commencé à apprendre des graphiques en C++.

J'ai essayé #include <graphics.h> dans mon programme en codeblocks mais il montre une erreur. Ensuite, j'ai téléchargé graphics.h en-tête d'un site et collé dans le dossier include dans les blocs de code, mais il montre graphics.h:No such file or directory.

Quelqu'un peut-il m'apprendre à utiliser graphics.h dans des blocs de code?

9
Jefree Sujit
  1. Téléchargez d'abord WinBGIm depuis http://winbgim.codecutter.org/ Extrayez-le.
  2. Copie graphics.h et winbgim.h fichiers dans le dossier include de votre répertoire de compilation
  3. Copie libbgi.a dans le dossier lib de votre répertoire de compilation
  4. Dans le code :: blocs, ouvrez Paramètres >> Compilateur et débogueur >> paramètres de l'éditeur de liens, cliquez sur le bouton Ajouter dans la partie des bibliothèques de liens et parcourez et sélectionnez libbgi.a fichier
  5. Dans la partie droite (c'est-à-dire les autres options de l'éditeur de liens), collez les commandes -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
  6. Cliquez sur OK

Pour des informations détaillées, suivez ceci lien .

13
Dinesh Subedi

AFAIK, à l'ère épique du DOS, un fichier d'en-tête nommé graphics.h est livré avec la suite Borland Turbo C++. Si c'est vrai, alors vous n'avez pas de chance car nous sommes maintenant à l'ère de Windows.

3
nim
  • Ouvrez le fichier graphics.h à l'aide de Sublime Text Editor ou Notepad ++, à partir du dossier include où vous avez installé Codeblocks.
  • Aller à la ligne n ° 302
  • Supprimez la ligne et collez int left=0, int top=0, int right=INT_MAX, int bottom=INT_MAX, dans cette ligne.
  • Enregistrez le fichier et démarrez le codage.
3
Aditya Ankur

Vous n'avez pas seulement besoin du fichier d'en-tête, vous avez besoin de la bibliothèque qui l'accompagne. Quoi qu'il en soit, le dossier include n'est pas automatiquement chargé, vous devez configurer votre projet pour le faire. Faites un clic droit dessus: Build options> Search directories> Add. Choisissez votre dossier include, gardez le chemin relatif.

Edit Pour plus d'aide, veuillez donner des détails sur la bibliothèque que vous essayez de charger (qui fournit un graphics.h fichier.)

3
John WH Smith

Si vous souhaitez utiliser Codeblocks et Graphics.h, vous pouvez utiliser Codeblocks-EP (je l'ai utilisé lorsque j'apprenais le C à l'université), alors vous pouvez essayer

Codeblocks-EP http://codeblocks.codecutter.org/

Dans Codeblocks-EP, [Fichier] -> [Nouveau] -> [Projet] -> [Projet WinBGIm]

Codeblocks-EP WinBGIm Project Graphics.h

Il a des modèles pour les projets WinBGIm installés et toutes les bibliothèques nécessaires préinstallées.

OU essayez ceci https://stackoverflow.com/a/20321173/5227589

2
Mukesh M