J'ai récemment commencé à apprendre des graphiques en C++.
J'ai essayé #include <graphics.h>
dans mon programme en codeblocks mais il montre une erreur. Ensuite, j'ai téléchargé graphics.h
en-tête d'un site et collé dans le dossier include dans les blocs de code, mais il montre graphics.h:No such file or directory
.
Quelqu'un peut-il m'apprendre à utiliser graphics.h
dans des blocs de code?
graphics.h
et winbgim.h
fichiers dans le dossier include de votre répertoire de compilationlibbgi.a
dans le dossier lib de votre répertoire de compilationlibbgi.a
fichier-lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32
Pour des informations détaillées, suivez ceci lien .
AFAIK, à l'ère épique du DOS, un fichier d'en-tête nommé graphics.h est livré avec la suite Borland Turbo C++. Si c'est vrai, alors vous n'avez pas de chance car nous sommes maintenant à l'ère de Windows.
include
où vous avez installé Codeblocks.int left=0, int top=0, int right=INT_MAX, int bottom=INT_MAX,
dans cette ligne.Vous n'avez pas seulement besoin du fichier d'en-tête, vous avez besoin de la bibliothèque qui l'accompagne. Quoi qu'il en soit, le dossier include
n'est pas automatiquement chargé, vous devez configurer votre projet pour le faire. Faites un clic droit dessus: Build options
> Search directories
> Add
. Choisissez votre dossier include
, gardez le chemin relatif.
Edit Pour plus d'aide, veuillez donner des détails sur la bibliothèque que vous essayez de charger (qui fournit un graphics.h
fichier.)
Si vous souhaitez utiliser Codeblocks et Graphics.h, vous pouvez utiliser Codeblocks-EP (je l'ai utilisé lorsque j'apprenais le C à l'université), alors vous pouvez essayer
Codeblocks-EP http://codeblocks.codecutter.org/
Dans Codeblocks-EP, [Fichier] -> [Nouveau] -> [Projet] -> [Projet WinBGIm]
Il a des modèles pour les projets WinBGIm installés et toutes les bibliothèques nécessaires préinstallées.
OU essayez ceci https://stackoverflow.com/a/20321173/5227589