Je connais la fonction POSIX sleep(x)
qui met le programme en veille pendant x secondes. Existe-t-il une fonction permettant de mettre le programme en veille pendant x millisecondes en C++?
Notez qu'il n'y a pas d'API C standard pour les millisecondes, vous devrez donc vous contenter de usleep
, qui accepte les microsecondes:
#include <unistd.h>
unsigned int microseconds;
...
usleep(microseconds);
En C++ 11, vous pouvez le faire avec des bibliothèques standard:
#include <chrono>
#include <thread>
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(x));
Clair et lisible, plus besoin de deviner les unités prises par la fonction sleep()
.
Pour rester portable, vous pouvez utiliser Boost :: Thread pour dormir:
#include <boost/thread/thread.hpp>
int main()
{
//waits 2 seconds
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::seconds(1) );
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds(1000) );
return 0;
}
Cette réponse est un doublon et a été publiée dans cette question auparavant. Peut-être pourriez-vous aussi y trouver des réponses utiles.
En fonction de votre plate-forme, vous pouvez avoir usleep
ou nanosleep
disponible. usleep
est obsolète et a été supprimé du dernier standard POSIX; nanosleep
est préférable.
Pourquoi ne pas utiliser la bibliothèque time.h? Fonctionne sur les systèmes Windows et POSIX:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void sleepcp(int milliseconds);
void sleepcp(int milliseconds) // Cross-platform sleep function
{
clock_t time_end;
time_end = clock() + milliseconds * CLOCKS_PER_SEC/1000;
while (clock() < time_end)
{
}
}
int main()
{
cout << "Hi! At the count to 3, I'll die! :)" << endl;
sleepcp(3000);
cout << "urrrrggghhhh!" << endl;
}
Code corrigé - la CPU reste à l'état IDLE [2014.05.24]:
#include <iostream>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif // _WIN32
using namespace std;
void sleepcp(int milliseconds);
void sleepcp(int milliseconds) // Cross-platform sleep function
{
#ifdef _WIN32
Sleep(milliseconds);
#else
usleep(milliseconds * 1000);
#endif // _WIN32
}
int main()
{
cout << "Hi! At the count to 3, I'll die! :)" << endl;
sleepcp(3000);
cout << "urrrrggghhhh!" << endl;
}
nanosleep
est un meilleur choix que usleep
- il est plus résistant aux interruptions.
#include <windows.h>
Syntaxe:
Sleep ( __in DWORD dwMilliseconds );
tilisation:
Sleep (1000); //Sleeps for 1000 ms or 1 sec
Si vous utilisez MS Visual C++ 10.0, vous pouvez le faire avec des facilités de bibliothèque standard:
Concurrency::wait(milliseconds);
tu auras besoin de:
#include <concrt.h>
La méthode pour mettre votre programme en sommeil en C++ est la méthode Sleep(int)
. Le fichier d'en-tête correspondant est #include "windows.h."
Par exemple:
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int x = 6000;
Sleep(x);
cout << "6 seconds have passed" << endl;
return 0;
}
Le temps qu'il dort est mesuré en millisecondes et n'a pas de limite.
Second = 1000 milliseconds
Minute = 60000 milliseconds
Hour = 3600000 milliseconds
Sur les plates-formes dotées de la fonction select
(POSIX, Linux et Windows), vous pouvez effectuer les opérations suivantes:
void sleep(unsigned long msec) {
timeval delay = {msec / 1000, msec % 1000 * 1000};
int rc = ::select(0, NULL, NULL, NULL, &delay);
if(-1 == rc) {
// Handle signals by continuing to sleep or return immediately.
}
}
Cependant, il existe de meilleures alternatives disponibles de nos jours.
Utilisez des threads d'entrée/sortie asynchrones Boost, veillez pendant x millisecondes;
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
boost::thread::sleep(boost::get_system_time() + boost::posix_time::millisec(1000));
Sélectionner un appel est un moyen d’avoir plus de précision (le temps de sommeil peut être spécifié en nanosecondes).
La question est ancienne, mais j'ai réussi à trouver un moyen simple de l'inclure dans mon application. Vous pouvez créer une macro C/C++ comme indiqué ci-dessous, utilisez-la:
#ifndef MACROS_H
#define MACROS_H
#include <unistd.h>
#define msleep(X) usleep(X * 1000)
#endif // MACROS_H
En remplacement de Win32 pour les systèmes POSIX:
void Sleep(unsigned int milliseconds) {
usleep(milliseconds * 1000);
}
while (1) {
printf(".");
Sleep((unsigned int)(1000.0f/20.0f)); // 20 fps
}