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Évitez de faire correspondre plusieurs fois .WillOnce dans Google Mock

J'ai une configuration d'objet fictif qui ressemble à ceci:

MyObject obj;
EXPECT_CALL(obj, myFunction(_))
.WillOnce(Return(1))
.WillOnce(Return(1))
.WillOnce(Return(1))
.WillRepeatedly(Return(-1));

Y at-il un moyen de ne pas avoir à répéter .WillOnce(Return(1)) trois fois?

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UXkQEZ7
using testing::InSequence;

MyObject obj;

{
  InSequence s;
  EXPECT_CALL(obj, myFunction(_))
      .Times(3)
      .WillRepeatedly(Return(1));
  EXPECT_CALL(obj, myFunction(_))
      .WillRepeatedly(Return(-1));
}
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VladLosev

Par souci d'exhaustivité, il existe une autre option standard/simple, bien que la réponse acceptée semble plus claire dans ce cas.

EXPECT_CALL(obj, myFunction(_)).WillRepeatedly(Return(-1));
EXPECT_CALL(obj, myFunction(_)).Times(3).WillRepeatedly(Return(1)).RetiresOnSaturation();

Cela peut être utile si vous savez ce que vous voulez que votre dernière réponse/valeur par défaut soit (-1), mais que vous vouliez perdre le nombre de fois où il a été appelé auparavant.

1
dwanderson

Je crains qu'il n'y ait pas d'autre moyen de configurer ce comportement. Impossible de trouver un moyen évident dans la documentation au moins.

Vous pourrez peut-être résoudre ce problème en introduisant un contrôleur défini par l'utilisateur bien que, qui garde la trace du nombre d'appels et du seuil que vous pouvez fournir à partir de vos cas de test via des paramètres de modèle (vous ne savez pas réellement comment induire la ResultType automatiquement :-():

using ::testing::MakeMatcher;
using ::testing::Matcher;
using ::testing::MatcherInterface;
using ::testing::MatchResultListener;

template
    < unsigned int CallThreshold
    , typename ResultType
    , ResultType LowerRetValue
    , ResultType HigherRetValue
    >
class MyCountingReturnMatcher 
: public MatcherInterface<ResultType>
{
public:
    MyCountingReturnMatcher()
    : callCount(0)
    {
    }

    virtual bool MatchAndExplain
        ( ResultType n
        , MatchResultListener* listener
        ) const 
    {
        ++callCount;
        if(callCount <= CallThreshold)
        {
            return n == LowerRetValue;
        }

        return n == HigherRetValue;
    }

    virtual void DescribeTo(::std::ostream* os) const 
    {
        if(callCount <= CallThreshold)
        {
            *os << "returned " << LowerRetValue;
        }
        else
        {
            *os << "returned " << HigherRetValue;
        }
    }

    virtual void DescribeNegationTo(::std::ostream* os) const 
    {
        *os << " didn't return expected value ";
        if(callCount <= CallThreshold)
        {
            *os << "didn't return expected " << LowerRetValue 
                << " at call #" << callCount;
        }
        else
        {
            *os << "didn't return expected " << HigherRetValue 
                << " at call #" << callCount;
        }
    }

private:
    unsigned int callCount;
};

template
    < unsigned int CallThreshold
    , typename ResultType
    , ResultType LowerRetValue
    , ResultType HigherRetValue
    >
inline Matcher<ResultType> MyCountingReturnMatcher() 
{
    return MakeMatcher
               ( new MyCountingReturnMatcher
                    < ResultType
                    , CallThreshold 
                    , ResultType
                    , LowerRetValue
                    , HigherRetValue
                    >()
               );
}

Utilisez ensuite pour vous attendre à un résultat d'appel certainement compté:

EXPECT_CALL(blah,method)
   .WillRepeatedly(MyCountingReturnMatcher<1000,int,1,-1>()) // Checks that method
                                                             // returns 1000 times 1
                                                             // but -1 on subsequent 
                                                             // calls.

NOTE
Je n'ai pas vérifié si ce code fonctionnait comme prévu, mais il devrait vous guider dans la bonne direction.

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