Je porte un en-tête avec cette déclaration:
struct tMaterialInfo {
char strName[255]; // the texture name
char strFile [255]; // the texture
BYTE color [3]; // the color of the object
};
L'en-tête comprend les éléments suivants:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include<gl\glu.h>// Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h>
D'où vient cet BYTE?
Je suppose que c'est de Windows .
Un octet (8 bits).
Ce type est déclaré dans WinDef.h comme suit:
typedef unsigned char BYTE;
Si vous programmez C pour Windows, je suppose que vous utilisez Visual Studio pour développer. Vous pouvez clic droit sur n'importe quel mot clé et sélectionner Aller à la définition F12 pour trouver où il est défini.
BYTE est défini dans WinDef.h
typedef unsigned char BYTE;
Presque certainement d'un des nombreux en-têtes inclus de windows.h
. Le SDK Windows a inclus typedef
s pour BYTE
, Word
et DWORD
depuis au moins Windows 2.0 jours (le premier SDK Windows dont je me souviens avoir).