J'ai travaillé sur cet outil pour enregistrer rapidement certaines statistiques système, telles que les informations sur la mémoire et pourcentage de charge du cpu (comme ce qui est affiché dans le gestionnaire de tâches). Il me semble que la mémoire et la partie journalisation ont été prises en charge, mais le calcul du pourcentage de CPU a été très difficile :( J'ai trouvé beaucoup d'informations sur les méthodes permettant de vérifier les informations de CPU, mais en dehors des résumés, pratiquement aucun exemple de code J'ai trouvé compiler, ou je suis bien commenté, donc il m’a été difficile de trouver un moyen de le faire.J'ai déjà lu beaucoup de questions sur le dépassement de la pile pour obtenir le minutage du processeur, etc. capable de mettre les morceaux ensemble.
Peut-être que je manque le point, mais il semble qu'un moyen populaire de le savoir est d'interroger le processeur deux fois avec au moins 200 ms entre chaque vérification pour éviter des problèmes avec quelque chose appelée ... résolution? Donc voilà! Comment diable je fais ça? :( Je suis syntaxiquement contesté D:
Je vais partager mon code source afin que vous puissiez voir ce que j'ai fait jusqu'à présent. Tout est dans un seul fichier .cpp. J'utilise VS2013 Express pour C++ , et ce n'est que pour Windows pour les processeurs multicœurs.
Avertissement à l'avance: je suis vraiment désolé pour tous les commentaires dans le code: x De plus, si vous copiez et exécutez ce code, il générera un fichier .CSV appelé log.CSV.
//included libraries/functionality for input/output
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
//creates a static variable to convert Bytes to Megabytes
#define MB 1048576
//main program code loop
int main()
{
//Code block intiialization for the memory referenced in the Kernell
MEMORYSTATUSEX memStat;
memStat.dwLength = sizeof (memStat);
GlobalMemoryStatusEx(&memStat);
//loads the SYSTEMTIME
SYSTEMTIME sysTime;
//Retrieves data so that we have a way to Get it to output when using the pointers
GetSystemTime(&sysTime);
//setting the I/O for our log file to be "myfile"
ofstream myfile;
// ios::out means that we're outputting data to the file
// ios::app means that all the data we're outputting goes to the end of that log file instead of the start
myfile.open("log.csv", ios::out | ios::app);
//a while loop that gathers and logs data every quarter of a second to gather 4 data points in one second
int counter = 0;
while (counter < 4)
{
//Timestamp + Memory Info, and eventually CPU Load percentage
myfile << sysTime.wHour << ":" << sysTime.wMinute << ":" << sysTime.wMilliseconds << ", " << memStat.dwMemoryLoad << "%, " << memStat.ullTotalPhys / MB << ", " << memStat.ullAvailPhys / MB << ", " << memStat.ullTotalPageFile / MB << ", " << memStat.ullAvailPageFile / MB << ", " << memStat.ullTotalVirtual / MB << ", " << memStat.ullAvailVirtual / MB << ", " << memStat.ullAvailExtendedVirtual / MB << "\n";
//250 millisecond sleep delay
Sleep(250);
counter = counter + 1;
}
//close the log file before terminating the program
myfile.close();
return 0; //standard main() end of program terminator
}
éditer # 2:
J'ai couru à travers cette
BOOL WINAPI GetSystemTimes(_Out_opt_ LPFILETIME lpIdleTime,_Out_opt_ LPFILETIME lpKernelTime,_Out_opt_ LPFILETIME lpUserTime);
Il semble que je reçoive les éléments dont j'ai besoin, mais je ne sais pas comment les utiliser ou même en faire un test unitaire, ce que je préférerais avant de les inclure dans le reste de mon Source.cpp.
Je suis complètement perdu. J'ai essayé toutes sortes de choses ces dernières heures, mais je ne parviens même pas à compiler un simple test unitaire.
J'ai l'impression que ce commentaire m'a conduit sur la bonne voie, mais je ne sais pas vraiment quoi en faire: Comment l'utilisation de la CPU est-elle calculée?
modifier # 3:
Je présente un test unitaire pour le code de Jeremy Friesner, ainsi que l'outil de journalisation complet sur lequel je travaillais.
Test pour surveiller la charge du processeur
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
static float CalculateCPULoad();
static unsigned long long FileTimeToInt64();
float GetCPULoad();
int main()
{
int _c = 0;
while (_c == 0)
{
cout << GetCPULoad() * 100 << "\n";
Sleep(1000);
}
return 0;
}
static float CalculateCPULoad(unsigned long long idleTicks, unsigned long long totalTicks)
{
static unsigned long long _previousTotalTicks = 0;
static unsigned long long _previousIdleTicks = 0;
unsigned long long totalTicksSinceLastTime = totalTicks - _previousTotalTicks;
unsigned long long idleTicksSinceLastTime = idleTicks - _previousIdleTicks;
float ret = 1.0f - ((totalTicksSinceLastTime > 0) ? ((float)idleTicksSinceLastTime) / totalTicksSinceLastTime : 0);
_previousTotalTicks = totalTicks;
_previousIdleTicks = idleTicks;
return ret;
}
static unsigned long long FileTimeToInt64(const FILETIME & ft)
{
return (((unsigned long long)(ft.dwHighDateTime)) << 32) | ((unsigned long long)ft.dwLowDateTime);
}
// Returns 1.0f for "CPU fully pinned", 0.0f for "CPU idle", or somewhere in between
// You'll need to call this at regular intervals, since it measures the load between
// the previous call and the current one. Returns -1.0 on error.
float GetCPULoad()
{
FILETIME idleTime, kernelTime, userTime;
return GetSystemTimes(&idleTime, &kernelTime, &userTime) ? CalculateCPULoad(FileTimeToInt64(idleTime), FileTimeToInt64(kernelTime) + FileTimeToInt64(userTime)) : -1.0f;
}
Outil terminé (tout passe dans votre Source.cpp, puis compilez et exécutez):
/*
Resource Links:
Calling memory info in c++: http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/aa366589%28VS.85%29.aspx
I/O file handling in c++: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/files/
Date and Time in c++: http://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_date_time.htm
CPU Load Percent (Credit to Jeremy Friesner): https://stackoverflow.com/questions/23143693/retrieving-cpu-load-percent-total-in-windows-with-c
Everything else (too many to list): https://stackoverflow.com/
*/
/*
Performance Snapshot Tool
Grabs CPU load percent and basic Memory info from the system,
and or the Windows Task manager
Designed to work with specifically Windows 7 and beyond
Ideology: Create a small executable program to retrieve and
write to a log file a data sample from system performance
in a single snapshot -- robust enough to be called multiple
times per boot
The compiled .exe will be called by another program to run at
an exact, specified time relative to the program that is
calling it
Does 5 checks per second, every 200 milliseconds for a "Snapshot"
of performance
Initial Code Author: Anonymous
Current Author: Anonymous
Revision: 0.01
Date: 18/4/2014
*/
//included libraries/functionality for input/output
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
//creates a static variable to convert Bytes to Megabytes
#define MB 1048576
//functions to calculate and retrieve CPU Load information
static float CalculateCPULoad();
static unsigned long long FileTimeToInt64();
float GetCPULoad();
//main program code loop
int main()
{
//Code block initialization for the memory referenced in the Kernel
MEMORYSTATUSEX memStat;
memStat.dwLength = sizeof (memStat);
GlobalMemoryStatusEx(&memStat);
//loads the SYSTEMTIME
SYSTEMTIME sysTime;
//Retrieves data so that we have a way to Get it to output when using the pointers
GetSystemTime(&sysTime);
//setting the I/O for our log file to be "myfile"
ofstream myfile;
// ios::out means that we're outputting data to the file
// ios::app means that all the data we're outputting goes to the end of that log file instead of the start
myfile.open("log.csv", ios::out | ios::app);
//a while loop that gathers and logs data every quarter of a second to gather 4 data points in one second
int counter = 0;
while (counter < 5)
{
//Timestamp + Memory Info, and eventually CPU Load percentage
myfile << sysTime.wHour << "." << sysTime.wMinute << "." << sysTime.wSecond << ", " << GetCPULoad() * 100 << "%, " << memStat.dwMemoryLoad << "%, " << memStat.ullTotalPhys / MB << ", " << memStat.ullAvailPhys / MB << ", " << memStat.ullTotalPageFile / MB << ", " << memStat.ullAvailPageFile / MB << ", " << memStat.ullTotalVirtual / MB << ", " << memStat.ullAvailVirtual / MB << ", " << memStat.ullAvailExtendedVirtual / MB << "\n";
//250 millisecond sleep delay
Sleep(200);
counter = counter + 1;
}
//close the log file before terminating the program
myfile.close();
return 0; //standard main() end of program terminator
}
static float CalculateCPULoad(unsigned long long idleTicks, unsigned long long totalTicks)
{
static unsigned long long _previousTotalTicks = 0;
static unsigned long long _previousIdleTicks = 0;
unsigned long long totalTicksSinceLastTime = totalTicks - _previousTotalTicks;
unsigned long long idleTicksSinceLastTime = idleTicks - _previousIdleTicks;
float ret = 1.0f - ((totalTicksSinceLastTime > 0) ? ((float)idleTicksSinceLastTime) / totalTicksSinceLastTime : 0);
_previousTotalTicks = totalTicks;
_previousIdleTicks = idleTicks;
return ret;
}
static unsigned long long FileTimeToInt64(const FILETIME & ft)
{
return (((unsigned long long)(ft.dwHighDateTime)) << 32) | ((unsigned long long)ft.dwLowDateTime);
}
// Returns 1.0f for "CPU fully pinned", 0.0f for "CPU idle", or somewhere in between
// You'll need to call this at regular intervals, since it measures the load between
// the previous call and the current one. Returns -1.0 on error.
float GetCPULoad()
{
FILETIME idleTime, kernelTime, userTime;
return GetSystemTimes(&idleTime, &kernelTime, &userTime) ? CalculateCPULoad(FileTimeToInt64(idleTime), FileTimeToInt64(kernelTime) + FileTimeToInt64(userTime)) : -1.0f;
}
La raison pour laquelle il est courant de calculer le pourcentage de charge dans le temps tient au fait que les processeurs n'ont pas vraiment de vitesses variables: à un instant donné, un cœur de processeur exécute des instructions à sa fréquence d'horloge nominale ou est inactif, d'où une mesure instantanée. vous donnerait seulement 0% ou 100% (*), ce qui n'est pas vraiment ce que vous voulez. Ainsi, afin de calculer un pourcentage de charge significatif _, vous devez examiner le pourcentage de temps pendant lequel la CPU était inactive pendant un intervalle de temps particulier _.
Dans tous les cas, voici un code que j'utilise pour obtenir une valeur d'utilisation du processeur sous Windows ... appelez simplement GetCPULoad () à intervalles réguliers (par exemple, toutes les 250 mS ou à la vitesse que vous souhaitez) et multipliez-le par 100,0 pour obtenir un pourcentage:
#include <Windows.h>
static float CalculateCPULoad(unsigned long long idleTicks, unsigned long long totalTicks)
{
static unsigned long long _previousTotalTicks = 0;
static unsigned long long _previousIdleTicks = 0;
unsigned long long totalTicksSinceLastTime = totalTicks-_previousTotalTicks;
unsigned long long idleTicksSinceLastTime = idleTicks-_previousIdleTicks;
float ret = 1.0f-((totalTicksSinceLastTime > 0) ? ((float)idleTicksSinceLastTime)/totalTicksSinceLastTime : 0);
_previousTotalTicks = totalTicks;
_previousIdleTicks = idleTicks;
return ret;
}
static unsigned long long FileTimeToInt64(const FILETIME & ft) {return (((unsigned long long)(ft.dwHighDateTime))<<32)|((unsigned long long)ft.dwLowDateTime);}
// Returns 1.0f for "CPU fully pinned", 0.0f for "CPU idle", or somewhere in between
// You'll need to call this at regular intervals, since it measures the load between
// the previous call and the current one. Returns -1.0 on error.
float GetCPULoad()
{
FILETIME idleTime, kernelTime, userTime;
return GetSystemTimes(&idleTime, &kernelTime, &userTime) ? CalculateCPULoad(FileTimeToInt64(idleTime), FileTimeToInt64(kernelTime)+FileTimeToInt64(userTime)) : -1.0f;
}
(*) D'accord, vous pourriez obtenir un peu plus de résolution sur un système multicœur; par exemple. Si vous mesurez l'utilisation instantanée du processeur sur un processeur quadricœur, vous constaterez peut-être qu'à cet instant précis, trois cœurs sont inactifs et qu'un cœur est actif, et que cela appelle une charge de 25% ... et bien sûr, il y a des choses comme celle d'Intel. SpeedStep qui fait varier la fréquence d'horloge du processeur afin de gérer la consommation d'énergie; mais nous allons ignorer ces complications pour le moment :)
La solution proposée la plus populaire ne fonctionne pas pour moi sous Win10/Visual Studio 2010; les valeurs obtenues avec cette méthode ne semblent corréler à rien. C’est peut-être parce que, comme indiqué dans les commentaires de Belogortseff, la fonction GetSystemTimes est renvoyée pour l’heure du noyau inclut le temps d’inactivité}.
Voir https://msdn.Microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms724400(v=vs.85).aspx pour obtenir une description de la fonction GetSystemTimes.
De plus, je ne sais pas trop ce qui se passe lorsque vous assignez la soustraction de deux nombres non signés à un autre nombre non signé. On dirait que cela devrait toujours être non signé, mais la solution proposée effectue un test sur cette valeur inférieure à zéro.
J'ai calculé la "marge" de cette façon:
Headroom = time spent in idle
/
(Kernel time + User time)
et ensuite "charger" comme:
Load = 1 - Headroom
Voici un exemple de code que vous devriez pouvoir couper et coller dans un projet VS. S'il est exécuté sous le débogueur du VS, il affichera les résultats dans la fenêtre de sortie du débogueur via l'appel OutputDebugString ().
// DOSHeadroom.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <atlstr.h>
#include <iostream>
__int64 FileTimeToInt64 ( FILETIME & ft )
{
ULARGE_INTEGER foo;
foo.LowPart = ft.dwLowDateTime;
foo.HighPart = ft.dwHighDateTime;
return ( foo.QuadPart );
}
// UI Timer callback
VOID CALLBACK UITimerRoutine(PVOID lpParam, BOOLEAN TimerOrWaitFired)
{
#define NUMBER_OF_PROCESSORS (8)
#define PROCESSOR_BUFFER_SIZE (NUMBER_OF_PROCESSORS * 8)
static ULONG64 ProcessorIdleTimeBuffer [ PROCESSOR_BUFFER_SIZE ];
CString ProcessorHeadroomPercentage;
FILETIME IdleTime, KernelTime, UserTime;
static unsigned long long PrevTotal = 0;
static unsigned long long PrevIdle = 0;
static unsigned long long PrevUser = 0;
unsigned long long ThisTotal;
unsigned long long ThisIdle, ThisKernel, ThisUser;
unsigned long long TotalSinceLast, IdleSinceLast, UserSinceLast;
// GET THE KERNEL / USER / IDLE times.
// And oh, BTW, kernel time includes idle time
GetSystemTimes( & IdleTime, & KernelTime, & UserTime);
ThisIdle = FileTimeToInt64(IdleTime);
ThisKernel = FileTimeToInt64 (KernelTime);
ThisUser = FileTimeToInt64 (UserTime);
ThisTotal = ThisKernel + ThisUser;
TotalSinceLast = ThisTotal - PrevTotal;
IdleSinceLast = ThisIdle - PrevIdle;
UserSinceLast = ThisUser - PrevUser;
double Headroom;
Headroom = (double)IdleSinceLast / (double)TotalSinceLast ;
double Load;
Load = 1.0 - Headroom;
Headroom *= 100.0; // to make it percent
Load *= 100.0; // percent
PrevTotal = ThisTotal;
PrevIdle = ThisIdle;
PrevUser = ThisUser;
// print results to output window of VS when run in Debug
ProcessorHeadroomPercentage.Format(_T(" Headroom: %2.0lf%% Load: %2.0lf%%\n"), Headroom, Load);
OutputDebugString(ProcessorHeadroomPercentage);
}
void SetupMyTimer (void)
{
// set up a timer to periodically update UI, specifically to support headroom display
// I'll use a timerQueue for this application
// Create the timer queue.
HANDLE hTimerQueue;
HANDLE hUITimer;
enum { UI_TIMER_RATE = 1000 }; // should happen every 1000 ms or 1Hz. That should be fast enough
hTimerQueue = NULL;
hUITimer = NULL;
hTimerQueue = CreateTimerQueue();
CreateTimerQueueTimer( &hUITimer, hTimerQueue,
(WAITORTIMERCALLBACK)UITimerRoutine, NULL, 0, UI_TIMER_RATE, 0); //the 1000 means wait 1000ms for first call
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
SetupMyTimer();
Sleep(10000);
return 0;
}
J'ai le UITimerHandler appelé une fois par seconde par un TimerQueue. J'ai pensé que c'était une période raisonnable sur laquelle l'utilisation du processeur pouvait être estimée.
Ce code est destiné à l'utilisation du processeur
FILETIME prevSysIdle, prevSysKernel, prevSysUser;
int getUsage(double &val)
{
FILETIME sysIdle, sysKernel, sysUser;
// sysKernel include IdleTime
if (GetSystemTimes(&sysIdle, &sysKernel, &sysUser) == 0) // GetSystemTimes func FAILED return value is zero;
return 0;
if (prevSysIdle.dwLowDateTime != 0 && prevSysIdle.dwHighDateTime != 0)
{
ULONGLONG sysIdleDiff, sysKernelDiff, sysUserDiff;
sysIdleDiff = SubtractTimes(sysIdle, prevSysIdle);
sysKernelDiff = SubtractTimes(sysKernel, prevSysKernel);
sysUserDiff = SubtractTimes(sysUser, prevSysUser);
ULONGLONG sysTotal = sysKernelDiff + sysUserDiff;
ULONGLONG kernelTotal = sysKernelDiff - sysIdleDiff; // kernelTime - IdleTime = kernelTime, because sysKernel include IdleTime
if (sysTotal > 0) // sometimes kernelTime > idleTime
val = (double)(((kernelTotal + sysUserDiff) * 100.0) / sysTotal);
}
prevSysIdle = sysIdle;
prevSysKernel = sysKernel;
prevSysUser = sysUser;
return 1;
}
// TIME DIFF FUNC
ULONGLONG SubtractTimes(const FILETIME one, const FILETIME two)
{
LARGE_INTEGER a, b;
a.LowPart = one.dwLowDateTime;
a.HighPart = one.dwHighDateTime;
b.LowPart = two.dwLowDateTime;
b.HighPart = two.dwHighDateTime;
return a.QuadPart - b.QuadPart;
}