En supposant une carte où vous souhaitez conserver les entrées existantes. 20% du temps, l'entrée que vous insérez est de nouvelles données. Y a-t-il un avantage à faire std :: map :: find puis std :: map :: insert en utilisant cet itérateur retourné? Ou est-il plus rapide de tenter l'insertion puis d'agir selon que l'itérateur indique ou non que l'enregistrement a été inséré ou non?
La réponse est que vous ne faites ni l'un ni l'autre. Au lieu de cela, vous voulez faire quelque chose suggéré par l'article 24 de STL efficace par Scott Meyers :
typedef map<int, int> MapType; // Your map type may vary, just change the typedef
MapType mymap;
// Add elements to map here
int k = 4; // assume we're searching for keys equal to 4
int v = 0; // assume we want the value 0 associated with the key of 4
MapType::iterator lb = mymap.lower_bound(k);
if(lb != mymap.end() && !(mymap.key_comp()(k, lb->first)))
{
// key already exists
// update lb->second if you care to
}
else
{
// the key does not exist in the map
// add it to the map
mymap.insert(lb, MapType::value_type(k, v)); // Use lb as a hint to insert,
// so it can avoid another lookup
}
La réponse à cette question dépend également du coût de la création du type de valeur que vous stockez dans la carte:
typedef std::map <int, int> MapOfInts;
typedef std::pair <MapOfInts::iterator, bool> IResult;
void foo (MapOfInts & m, int k, int v) {
IResult ir = m.insert (std::make_pair (k, v));
if (ir.second) {
// insertion took place (ie. new entry)
}
else if ( replaceEntry ( ir.first->first ) ) {
ir.second->second = v;
}
}
Pour un type de valeur tel qu'un int, ce qui précède sera plus efficace qu'une recherche suivie d'une insertion (en l'absence d'optimisations du compilateur). Comme indiqué ci-dessus, c'est parce que la recherche sur la carte n'a lieu qu'une seule fois.
Cependant, l'appel à insérer nécessite que vous ayez déjà construit la nouvelle "valeur":
class LargeDataType { /* ... */ };
typedef std::map <int, LargeDataType> MapOfLargeDataType;
typedef std::pair <MapOfLargeDataType::iterator, bool> IResult;
void foo (MapOfLargeDataType & m, int k) {
// This call is more expensive than a find through the map:
LargeDataType const & v = VeryExpensiveCall ( /* ... */ );
IResult ir = m.insert (std::make_pair (k, v));
if (ir.second) {
// insertion took place (ie. new entry)
}
else if ( replaceEntry ( ir.first->first ) ) {
ir.second->second = v;
}
}
Afin d'appeler "insérer", nous payons l'appel coûteux pour construire notre type de valeur - et d'après ce que vous avez dit dans la question, vous n'utiliserez pas cette nouvelle valeur 20% du temps. Dans le cas ci-dessus, si la modification du type de valeur de carte n'est pas une option, il est plus efficace d'effectuer d'abord la "recherche" pour vérifier si nous devons construire l'élément.
Alternativement, le type de valeur de la carte peut être modifié pour stocker des poignées dans les données en utilisant votre type de pointeur intelligent préféré. L'appel à insérer utilise un pointeur nul (très bon marché à construire) et ce n'est que si nécessaire que le nouveau type de données est construit.
Il n'y aura pratiquement pas de différence de vitesse entre les 2, find renverra un itérateur, insert fera de même et cherchera de toute façon la carte pour déterminer si l'entrée existe déjà.
Donc ... c'est à la préférence personnelle. J'essaie toujours d'insérer puis de mettre à jour si nécessaire, mais certaines personnes n'aiment pas gérer la paire retournée.
Je pense que si vous effectuez une recherche puis insérez, le coût supplémentaire serait lorsque vous ne trouvez pas la clé et effectuez l'insertion après. C'est un peu comme regarder à travers les livres par ordre alphabétique et ne pas trouver le livre, puis regarder à nouveau à travers les livres pour voir où l'insérer. Cela revient à savoir comment vous allez manipuler les clés et si elles changent constamment. Maintenant, il y a une certaine flexibilité en ce sens que si vous ne le trouvez pas, vous pouvez vous connecter, exception, faire ce que vous voulez ...
Je suis perdu sur la première réponse.
Find renvoie map.end () s'il ne trouve rien, ce qui signifie que si vous ajoutez de nouvelles choses,
iter = map.find();
if (iter == map.end()) {
map.insert(..) or map[key] = value
} else {
// do nothing. You said you did not want to effect existing stuff.
}
est deux fois plus lent que
map.insert
pour tout élément qui n'est pas déjà dans la carte car il devra chercher deux fois. Une fois pour voir si c'est là, encore une fois pour trouver l'endroit où mettre la nouvelle chose.
Je ne semble pas avoir assez de points pour laisser un commentaire, mais la réponse cochée semble être de longue haleine - quand vous considérez que l'insertion retourne l'itérateur de toute façon, pourquoi aller chercher lower_bound, quand vous pouvez simplement utiliser l'itérateur retourné. Étrange.
Si vous êtes préoccupé par l'efficacité, vous voudrez peut-être vérifier hash_map <> .
Typiquement, la carte <> est implémentée comme un arbre binaire. Selon vos besoins, un hash_map peut être plus efficace.
Toute réponse concernant l'efficacité dépendra de la mise en œuvre exacte de votre STL. La seule façon de savoir avec certitude est de l'étalonner dans les deux sens. Je suppose que la différence est peu probable, alors décidez en fonction du style que vous préférez.