Je travaille avec c ++ et v8 et j'ai rencontré le défi suivant: je veux pouvoir définir une fonction en javascript en utilisant v8, puis appeler la fonction plus tard via c ++. De plus, je veux pouvoir passer un argument à la fonction javascript de c ++. Je pense que l'exemple de code source suivant l'expliquerait le mieux. Vérifiez vers la fin de l'exemple de code pour voir ce que j'essaie d'accomplir.
#include <v8.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
using namespace v8;
int main(int argc, char* argv[]) {
// Create a stack-allocated handle scope.
HandleScope handle_scope;
// Create a new context.
Persistent<Context> context = Context::New();
Context::Scope context_scope(context);
Handle<String> source;
Handle<Script> script;
Handle<Value> result;
// Create a string containing the JavaScript source code.
source = String::New("function test_function(test_arg) { var match = 0;if(test_arg[0] == test_arg[1]) { match = 1; }");
// Compile the source code.
script = Script::Compile(source);
// What I want to be able to do (this part isn't valid code..
// it just represents what I would like to do.
// An array is defined in c++ called pass_arg,
// then passed to the javascript function test_function() as an argument
std::array< std::string, 2 > pass_arg = {"value1", "value2"};
int result = script->callFunction("test_function", pass_arg);
}
Des conseils?
MISE À JOUR:
Sur la base des conseils donnés, j'ai pu remonter le code suivant. Il a été testé et fonctionne:
#include <v8.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace v8;
int main(int argc, char* argv[]) {
// Create a stack-allocated handle scope.
HandleScope handle_scope;
// Create a new context.
Persistent<Context> context = Context::New();
//context->AllowCodeGenerationFromStrings(true);
// Enter the created context for compiling and
// running the hello world script.
Context::Scope context_scope(context);
Handle<String> source;
Handle<Script> script;
Handle<Value> result;
// Create a string containing the JavaScript source code.
source = String::New("function test_function() { var match = 0;if(arguments[0] == arguments[1]) { match = 1; } return match; }");
// Compile the source code.
script = Script::Compile(source);
// Run the script to get the result.
result = script->Run();
// Dispose the persistent context.
context.Dispose();
// Convert the result to an ASCII string and print it.
//String::AsciiValue ascii(result);
//printf("%s\n", *ascii);
Handle<v8::Object> global = context->Global();
Handle<v8::Value> value = global->Get(String::New("test_function"));
Handle<v8::Function> func = v8::Handle<v8::Function>::Cast(value);
Handle<Value> args[2];
Handle<Value> js_result;
int final_result;
args[0] = v8::String::New("1");
args[1] = v8::String::New("1");
js_result = func->Call(global, 2, args);
String::AsciiValue ascii(js_result);
final_result = atoi(*ascii);
if(final_result == 1) {
std::cout << "Matched\n";
} else {
std::cout << "NOT Matched\n";
}
return 0;
}
Je n'ai pas testé cela, mais il est possible que quelque chose comme ça fonctionne:
// ...define and compile "test_function"
Handle<v8::Object> global = context->Global();
Handle<v8::Value> value = global->Get(String::New("test_function"));
if (value->IsFunction()) {
Handle<v8::Function> func = v8::Handle<v8::Function>::Cast(value);
Handle<Value> args[2];
args[0] = v8::String::New("value1");
args[1] = v8::String::New("value2");
Handle<Value> js_result = func->Call(global, 2, args);
if (js_result->IsInt32()) {
int32_t result = js_result->ToInt32().Value();
// do something with the result
}
}
Modifier:
Il semble que votre fonction javascript attend un seul argument (composé d'un tableau de deux valeurs), mais il semble que nous appelons func
en passant deux arguments.
Pour tester cette hypothèse, vous pouvez modifier votre fonction javascript pour prendre deux arguments et les comparer, par exemple:
function test_function(test_arg1, test_arg2) {
var match = 0;
if (test_arg1 == test_arg2) {
match = 1;
} else {
match = 0;
}
return match;
}
Une autre méthode plus simple est la suivante:
Handle<String> code = String::New(
"(function(arg) {\n\
console.log(arg);\n\
})");
Handle<Value> result = Script::Compile(code)->Run();
Handle<Function> function = Handle<Function>::Cast(result);
Local<Value> args[] = { String::New("testing!") };
func->Call(Context::GetCurrent()->Global(), 1, args);
Compilez essentiellement du code qui renvoie une fonction anonyme, puis appelez-le avec les arguments que vous souhaitez transmettre.
Pour la nouvelle version de v8, vous pouvez utiliser v8::Object::CallAsFunction
ou v8::Function::Call
pour appeler une fonction javascript. Voici un exemple de version récente (7.4.x)
#include <iostream>
#include <libplatform/libplatform.h>
#include <v8.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]);
v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]);
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
v8::Isolate::CreateParams createParams;
createParams.array_buffer_allocator = v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(createParams);
std::cout << v8::V8::GetVersion() << std::endl;
{
v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate);
v8::HandleScope handle_scope(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
v8::Context::Scope context_scope(context);
v8::Local<v8::String> source = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "var foo=function(){return 'foo get called';}");
v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
v8::TryCatch tryCatch(isolate);
v8::MaybeLocal<v8::Value> result = script->Run(context);
if (result.IsEmpty()) {
v8::String::Utf8Value e(isolate, tryCatch.Exception());
std::cerr << "Exception: " << *e << std::endl;
} else {
v8::String::Utf8Value r(isolate, result.ToLocalChecked());
std::cout << *r << std::endl;
}
v8::Local<v8::Value> foo_value = context->Global()->Get(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "foo"));
if (foo_value->IsFunction()) {
v8::Local<v8::Value> foo_ret = foo_value->ToObject(isolate)->CallAsFunction(context, context->Global(), 0, nullptr).ToLocalChecked();
v8::String::Utf8Value utf8Value(isolate, foo_ret);
std::cout << "CallAsFunction result: " << *utf8Value << std::endl;
v8::Local<v8::Object> foo_object = foo_value->ToObject(isolate);
v8::Local<v8::Value> foo_result = v8::Function::Cast(*foo_object)->Call(context, context->Global(), 0, nullptr).ToLocalChecked();
std::cout << "Call result: " << *(v8::String::Utf8Value(isolate, foo_result)) << std::endl;
} else {
std::cerr << "foo is not a function" << std::endl;
}
}
isolate->Dispose();
v8::V8::Dispose();
v8::V8::ShutdownPlatform();
delete createParams.array_buffer_allocator;
return EXIT_SUCCESS;
}