Je veux dire: comment puis-je mesurer le temps que mon processeur consacre à l'exécution de la fonction et le temps qu'il faut pour exécuter ma fonction? (Je suis intéressé par Linux/Windows et les x86 et x86_64). Voir ce que je veux faire (j'utilise le C++ ici mais je préférerais la solution C):
int startcputime, endcputime, wcts, wcte;
startcputime = cputime();
function(args);
endcputime = cputime();
std::cout << "it took " << endcputime - startcputime << " s of CPU to execute this\n";
wcts = wallclocktime();
function(args);
wcte = wallclocktime();
std::cout << "it took " << wcte - wcts << " s of real time to execute this\n";
Autre question importante: ce type d'architecture de mesure du temps est-il indépendant ou non?
Voici une solution de copier-coller qui fonctionne à la fois sur Windows et Linux, ainsi que sur C et C++.
Comme mentionné dans les commentaires, il existe une bibliothèque boost qui fait cela. Mais si vous ne pouvez pas utiliser boost, cela devrait fonctionner:
// Windows
#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
double get_wall_time(){
LARGE_INTEGER time,freq;
if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)){
// Handle error
return 0;
}
if (!QueryPerformanceCounter(&time)){
// Handle error
return 0;
}
return (double)time.QuadPart / freq.QuadPart;
}
double get_cpu_time(){
FILETIME a,b,c,d;
if (GetProcessTimes(GetCurrentProcess(),&a,&b,&c,&d) != 0){
// Returns total user time.
// Can be tweaked to include kernel times as well.
return
(double)(d.dwLowDateTime |
((unsigned long long)d.dwHighDateTime << 32)) * 0.0000001;
}else{
// Handle error
return 0;
}
}
// Posix/Linux
#else
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
double get_wall_time(){
struct timeval time;
if (gettimeofday(&time,NULL)){
// Handle error
return 0;
}
return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001;
}
double get_cpu_time(){
return (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;
}
#endif
Il y a beaucoup de façons de mettre en œuvre ces horloges. Mais voici ce que l'extrait ci-dessus utilise:
Pour les fenêtres:
GetProcessTimes()
Pour Linux:
gettimeofday()
clock()
Et voici une petite démonstration:
#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
// Start Timers
double wall0 = get_wall_time();
double cpu0 = get_cpu_time();
// Perform some computation.
double sum = 0;
#pragma omp parallel for reduction(+ : sum)
for (long long i = 1; i < 10000000000; i++){
sum += log((double)i);
}
// Stop timers
double wall1 = get_wall_time();
double cpu1 = get_cpu_time();
cout << "Wall Time = " << wall1 - wall0 << endl;
cout << "CPU Time = " << cpu1 - cpu0 << endl;
// Prevent Code Elimination
cout << endl;
cout << "Sum = " << sum << endl;
}
Sortie (12 threads):
Wall Time = 15.7586
CPU Time = 178.719
Sum = 2.20259e+011
C++ 11. Beaucoup plus facile à écrire!
Utilisation std::chrono::system_clock
pour l'horloge murale et std::clock
pour l'horloge du processeur http://fr.cppreference.com/w/cpp/chrono/system_clock
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <chrono>
....
std::clock_t startcputime = std::clock();
do_some_fancy_stuff();
double cpu_duration = (std::clock() - startcputime) / (double)CLOCKS_PER_SEC;
std::cout << "Finished in " << cpu_duration << " seconds [CPU Clock] " << std::endl;
auto wcts = std::chrono::system_clock::now();
do_some_fancy_stuff();
std::chrono::duration<double> wctduration = (std::chrono::system_clock::now() - wcts);
std::cout << "Finished in " << wctduration.count() << " seconds [Wall Clock]" << std::endl;
Et voilà, facile et portable! Pas besoin de #ifdef _WIN32 ou LINUX!
Vous pouvez même utiliser chrono::high_resolution_clock
si vous avez besoin de plus de précision http://fr.cppreference.com/w/cpp/chrono/high_resolution_clock
Pour donner un exemple concret de la suggestion de @ lip d'utiliser boost::timer
si vous le pouvez (testé avec Boost 1.51):
#include <boost/timer/timer.hpp>
// this is wallclock AND cpu time
boost::timer::cpu_timer timer;
... run some computation ...
boost::timer::cpu_times elapsed = timer.elapsed();
std::cout << " CPU TIME: " << (elapsed.user + elapsed.system) / 1e9 << " seconds"
<< " WALLCLOCK TIME: " << elapsed.wall / 1e9 << " seconds"
<< std::endl;