Je veux remplir un vecteur avec 8 paires. Chaque paire représente les mouvements dans les coordonnées x et y qu'un chevalier peut jouer dans une partie d'échecs. En ce moment je le fais comme ça
vector<pair<int,int>> moves;
pair<int,int> aPair;
aPair.first = -2;
aPair.second = -1;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = -2;
aPair.second = 1;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = -1;
aPair.second = -2;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = -1;
aPair.second = 2;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = 1;
aPair.second = -2;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = 1;
aPair.second = 2;
moves.Push_back(aPair);
aPair.first = 2;
aPair.second = -1;
moves[6].Push_back(aPair);
aPair.first = 2;
aPair.second = 1;
moves.Push_back(aPair);
Je le fais pour en savoir plus sur la bibliothèque Std. Cela semble être une façon désespérément inefficace de résoudre ce problème.
Quelqu'un a une solution plus élégante?
Des boucles à la rescousse:
for(int k = 0; k < 2; k++)
for(int i = -1; i < 2; i += 2)
for(int j = -1; j < 2; j+= 2)
result.Push_back(make_pair(i * (k+1), j * (((k + 1) % 2) + 1)));
Sortie: http://ideone.com/2B0F9b
Si vous avez C++ 11 (sinon vous ne pouvez pas écrire >>
), vous pouvez utiliser les éléments suivants:
vector<pair<int,int>> moves = {
{-2, -1},
{-2, 1},
{-1, -2},
{-1, 2},
{ 1, -2},
{ 1, 2},
{ 2, -1},
{ 2, 1}
};
En C++ 98/03:
moves.Push_back(std::make_pair(-2, -1));
En C++ 11:
moves.emplace_back(-2, -1);
Alternativement en C++ 11:
std::vector<std::pair<int, int>> moves = { { -2, -1}, ... };
Si vous n'avez pas C++ 11, vous pouvez utiliser make_pair , pré-allouer l'espace pour le vecteur sans initialiser les éléments à l'aide de la réserve, puis utiliser Push_back sans nouvelle affectation.
Par exemple:
vector<pair<int,int> > moves;
moves.reserve(8);
moves.Push_back(make_pair(-2, -1));
// and so on
Même si vous avez C++ 11, cette technique est utile si vous devez calculer les éléments à la volée plutôt que de les coder en dur.
Essayez ça:
vector<pair<int,int>> moves{{-2, -1}, {2, 1}, {-1, -2}, {-1, 2},
{1, -2}, {1, 2}, {2, -1}, {2, 1}};
La liste des initialiseurs avec l’initialisation uniforme donne beaucoup de puissance en C++ 11.
Voici une autre méthode pour faire la même chose.
template <class VectorClass>
class CreateVector
{
public:
typedef typename VectorClass::value_type value_type;
CreateVector(const value_type& value)
{
mVector.Push_back(value);
}
CreateVector& operator()(const value_type& value)
{
mVector.Push_back(value);
return *this;
}
inline operator VectorClass() const
{
return mVector;
}
private:
VectorClass mVector;
};
Usage:
vector<pair<int,int>> moves = CreateVector<vector<pair<int,int> > >
(make_pair(1,2))
(make_pair(2,3))
(make_pair(3,4))
(make_pair(4,5));
EDIT: à condition que vous n'utilisiez pas C++ 11, ce serait un moyen. Sinon, je suggérerais de suivre le chemin suggéré par @ipc.
Si vous utilisez C++ 11, vous voudrez peut-être envisager std :: array au lieu de std :: vector. Comme un tableau normal, le tableau std a un nombre fixe d’éléments et a plus de sens conceptuel si vous savez à l’avance combien de données vous utilisez.
Espérons une version plus lisible avec des boucles:
vector<pair<int, int>> result;
for(int moveX=1; moveX<=2; moveX++)
{
for(int signX=-1; signX<=1; signX+=2)
{
for(int signY=-1; signY<=1; signY+=2)
{
result.Push_back(make_pair(moveX*signX, (3-moveX)*signY));
}
}
}
Programme complet produit le vecteur suivant:
{-1, -2},
{-1, 2},
{1, -2},
{1, 2},
{-2, -1},
{-2, 1},
{2, -1},
{2, 1},