Puis-je hériter d'une structure en C? Si oui, comment?
Le plus proche que vous pouvez obtenir est l'idiome assez courant:
typedef struct
{
// base members
} Base;
typedef struct
{
Base base;
// derived members
} Derived;
Comme Derived
commence par une copie de Base
, vous pouvez faire ceci:
Base *b = (Base *)d;
Où d
est une instance de Derived
. Ils sont donc en quelque sorte polymorphes. Mais avoir des méthodes virtuelles est un autre défi - pour ce faire, vous devez avoir l'équivalent d'un pointeur vtable dans Base
, contenant des pointeurs de fonction vers des fonctions qui acceptent Base
comme premier argument ( que vous pourriez nommer this
).
À ce stade, vous pouvez tout aussi bien utiliser C++!
C n'a pas de concept explicite d'héritage, contrairement à C++. Cependant, vous pouvez réutiliser une structure dans une autre structure:
typedef struct {
char name[NAMESIZE];
char sex;
} Person;
typedef struct {
Person person;
char job[JOBSIZE];
} Employee;
typedef struct {
Person person;
char booktitle[TITLESIZE];
} LiteraryCharacter;
J'aime et utilise l'idée de héritage Typesafe en C .
Par exemple:
struct Animal
{
int weight;
};
struct Felidae
{
union {
struct Animal animal;
} base;
int furLength;
};
struct Leopard
{
union {
struct Animal animal;
struct Felidae felidae;
} base;
int dotCounter;
};
Usage:
struct Leopard leopard;
leopard.base.animal.weight = 44;
leopard.base.felidae.furLength = 2;
leopard.dotCounter = 99;
Si vous souhaitez utiliser de la magie gcc (qui, je suppose, fonctionnerait avec le compilateur C de Microsoft), vous pouvez faire quelque chose comme:
struct A
{
int member1;
};
struct B
{
struct A;
int member2;
}
Avec gcc, vous pouvez compiler cela avec -fms-extensions (permet les membres de structure sans nom comme le fait le compilateur Microsofts). Ceci est similaire à la solution proposée par Daniel Earwicker, sauf qu'il vous permet d'accéder à memeber1 sur une instance de struct B. c'est-à-dire B.member1 au lieu de B.A.member1.
Ce n'est probablement pas l'approche la plus portable et ne fonctionnera pas si vous utilisez un compilateur C++ (une sémantique de langage différente signifie qu'il redéclare/définit la structure A au lieu de l'instancier).
Si toutefois vous vivez uniquement dans le pays gcc/C, cela fonctionnera et fera exactement ce que vous voulez.
Si votre compilateur prend en charge les structures anonymes, vous pouvez le faire:
typedef struct Base
{
// base members
} Base_t;
typedef struct
{
struct Base; //anonymous struct
// derived members
} Derived_t;
De cette façon, les éléments de base peuvent être accédés directement, ce qui est plus agréable.
Vous pouvez faire ce qui est mentionné ci-dessus
typedef struct
{
// base members
} Base;
typedef struct
{
Base base;
// derived members
} Derived;
Mais si vous voulez éviter la conversion de pointeurs, vous pouvez utiliser des pointeurs vers un union
de Base
et Derived
.
Une légère variation de la réponse de anon (et d'autres similaires). Pour un héritage profond d'un niveau, on peut effectuer les opérations suivantes:
#define BASEFIELDS \
char name[NAMESIZE]; \
char sex
typedef struct {
BASEFIELDS;
} Person;
typedef struct {
BASEFIELDS;
char job[JOBSIZE];
} Employee;
typedef struct {
BASEFIELDS;
Employee *subordinate;
} Manager;
De cette façon, les fonctions acceptant le pointeur sur Personne accepteront le pointeur sur Employé ou Manager (avec transtypage), comme dans les autres réponses, mais dans ce cas, l'initialisation sera également naturelle:
Employee e = {
.name = "...";
...
};
contre
# as in anon's answer
Employee e = {
.person.name = "...";
...
};
Je crois que c'est ainsi que certains projets populaires le font (par exemple, libuv)
MISE À JOUR: il existe également de bons exemples de concept similaire (mais pas le même) dans l'implémentation d'événements libsdl à l'aide de structures et d'unions.
Cela fonctionne en compilant avec -fms-extensions
main.c
#include "AbstractProduct.h"
#include "Book.h"
#include "Product.h"
#include "TravelGuide.h"
/***********************/
int main() {
Product p = Product_new();
p.set_id(&p, 2);
p.set_name(&p, "name2");
p.set_description(&p, "description2");
p.set_price(&p, 2000);
p.display(&p);
TravelGuide tg = TravelGuide_new();
tg.set_id(&tg, 1);
tg.set_name(&tg, "name1");
tg.set_description(&tg, "description1");
tg.set_price(&tg, 1000);
tg.set_isbn(&tg, "isbn1");
tg.set_author(&tg, "author1");
tg.set_title(&tg, "title1");
tg.set_country(&tg, "country1");
tg.display(&tg);
}
AbstractProduct.c
#include "AbstractProduct.h"
/*-------------------------------*/
static void set_id(AbstractProduct *this, int id) {
this->id = id;
}
/*-------------------------------*/
static void set_name(AbstractProduct *this, char *name) {
strcpy(this->name, name);
}
/*-------------------------------*/
static void set_description(AbstractProduct *this, char *description) {
strcpy(this->description, description);
}
/*-------------------------------*/
static int get_id(AbstractProduct *this) {
return this->id;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_name(AbstractProduct *this) {
return this->name;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_description(AbstractProduct *this) {
return this->description;
}
/*-------------------------------*/
static void display(AbstractProduct *this) {
printf("-AbstractProduct- \n");
printf("id: %d\n", this->get_id(this));
printf("name: %s\n", this->get_name(this));
printf("description: %s\n", this->get_description(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj) {
obj->set_id = set_id;
obj->set_name = set_name;
obj->set_description = set_description;
obj->get_id = get_id;
obj->get_name = get_name;
obj->get_description = get_description;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
AbstractProduct AbstractProduct_new() {
AbstractProduct aux;
AbstractProduct_init(&aux);
return aux;
}
AbstractProduct.h
#ifndef AbstractProduct_H
#define AbstractProduct_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/***********************/
typedef struct AbstractProduct{
int id;
char name[1000];
char description[1000];
void (*set_id)();
void (*set_name)();
void (*set_description)();
int (*get_id)();
char *(*get_name)();
char *(*get_description)();
void (*display)();
} AbstractProduct;
AbstractProduct AbstractProduct_new();
void AbstractProduct_init(AbstractProduct *obj);
#endif
Book.c
#include "Book.h"
/*-------------------------------*/
static void set_isbn(Book *this, char *isbn) {
strcpy(this->isbn, isbn);
}
/*-------------------------------*/
static void set_author(Book *this, char *author) {
strcpy(this->author, author);
}
/*-------------------------------*/
static void set_title(Book *this, char *title) {
strcpy(this->title, title);
}
/*-------------------------------*/
static char *get_isbn(Book *this) {
return this->isbn;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_author(Book *this) {
return this->author;
}
/*-------------------------------*/
static char *get_title(Book *this) {
return this->title;
}
/*-------------------------------*/
static void display(Book *this) {
Product p = Product_new();
p.display(this);
printf("-Book- \n");
printf("isbn: %s\n", this->get_isbn(this));
printf("author: %s\n", this->get_author(this));
printf("title: %s\n", this->get_title(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void Book_init(Book *obj) {
Product_init((Product*)obj);
obj->set_isbn = set_isbn;
obj->set_author = set_author;
obj->set_title = set_title;
obj->get_isbn = get_isbn;
obj->get_author = get_author;
obj->get_title = get_title;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
Book Book_new() {
Book aux;
Book_init(&aux);
return aux;
}
Book.h
#ifndef Book_H
#define Book_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Product.h"
/***********************/
typedef struct Book{
Product;
char isbn[1000];
char author[1000];
char title[1000];
void (*set_isbn)();
void (*set_author)();
void (*set_title)();
char *(*get_isbn)();
char *(*get_author)();
char *(*get_title)();
// void (*display)();
} Book;
Book Book_new();
void Book_init(Book *obj);
#endif
Product.c
#include "Product.h"
/*-------------------------------*/
static void set_price(Product *this, double price) {
this->price = price;
}
/*-------------------------------*/
static double get_price(Product *this) {
return this->price;
}
/*-------------------------------*/
static void display(Product *this) {
AbstractProduct p = AbstractProduct_new();
p.display(this);
printf("-Product- \n");
printf("price: %f\n", this->get_price(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void Product_init(Product *obj) {
AbstractProduct_init((AbstractProduct*)obj);
obj->set_price = set_price;
obj->get_price = get_price;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
Product Product_new() {
Product aux;
Product_init(&aux);
return aux;
}
Product.h
#ifndef Product_H
#define Product_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "AbstractProduct.h"
/***********************/
typedef struct Product{
AbstractProduct;
double price;
void (*set_price)();
double (*get_price)();
// void (*display)();
} Product;
Product Product_new();
void Product_init(Product *obj);
#endif
TravelGuide.c
#include "TravelGuide.h"
/*-------------------------------*/
static void set_country(TravelGuide *this, char *country) {
strcpy(this->country, country);
}
/*-------------------------------*/
static char *get_country(TravelGuide *this) {
return this->country;
}
/*-------------------------------*/
static void display(TravelGuide *this) {
Book b = Book_new();
b.display(this);
printf("-TravelGuide- \n");
printf("country: %s\n", this->get_country(this));
printf("\n");
}
/*-------------------------------*/
void TravelGuide_init(TravelGuide *obj) {
Book_init((Book*)obj);
obj->set_country = set_country;
obj->get_country = get_country;
obj->f = obj->display;
obj->display = display;
}
/*-------------------------------*/
TravelGuide TravelGuide_new() {
TravelGuide aux;
TravelGuide_init(&aux);
return aux;
}
TravelGuide.h
#ifndef TravelGuide_H
#define TravelGuide_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Book.h"
/***********************/
typedef struct TravelGuide{
Book;
char country[1000];
void (*f)();
void (*set_country)();
char *(*get_country)();
// void *(*display)();
} TravelGuide;
TravelGuide TravelGuide_new();
void TravelGuide_init(TravelGuide *obj);
#endif
Makefile
.PHONY: clean
define ANNOUNCE_BODY
***********************************************
************ start make **************
***********************************************
endef
all:
$(info $(ANNOUNCE_BODY))
clear;
if [ -f binary/main ]; then rm binary/main; fi;
# compiler
gcc $(INC) -c -fms-extensions main.c -o binary/main.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions AbstractProduct.c -o binary/AbstractProduct.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions Product.c -o binary/Product.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions Book.c -o binary/Book.o
gcc $(INC) -c -fms-extensions TravelGuide.c -o binary/TravelGuide.o
# linker
gcc binary/main.o \
binary/AbstractProduct.o \
binary/Product.o \
binary/Book.o \
binary/TravelGuide.o \
-o \
binary/main