J'apprends à présent les pointeurs de fonction et, alors que je lisais le chapitre K&R sur le sujet, la première chose qui m'a frappé a été: "Hé, c'est un peu comme une fermeture". Je savais que cette hypothèse était fondamentalement erronée d'une manière ou d'une autre et après une recherche en ligne, je n'ai trouvé aucune analyse de cette comparaison.
Alors pourquoi les pointeurs de fonction de style C sont-ils fondamentalement différents des fermetures ou des lambdas? Pour autant que je sache, cela a à voir avec le fait que le pointeur de la fonction pointe toujours vers une fonction définie (nommée) par opposition à la pratique de définition anonyme de la fonction.
Pourquoi transmettre une fonction à une fonction est-elle considérée comme plus puissante dans le deuxième cas, où elle est sans nom, que dans le premier cas où ce n'est qu'une fonction quotidienne normale qui est transmise?
Veuillez me dire comment et pourquoi j'ai tort de comparer si étroitement les deux.
Merci.
Un lambda (ou fermeture ) encapsule à la fois le pointeur de fonction et les variables. C'est pourquoi, en C #, vous pouvez faire:
int lessThan = 100;
Func<int, bool> lessThanTest = delegate(int i) {
return i < lessThan;
};
J'y ai utilisé un délégué anonyme comme fermeture (sa syntaxe est un peu plus claire et plus proche de C que l'équivalent lambda), qui a capturé lessThan (une variable de pile) dans la fermeture. Lorsque la fermeture est évaluée, lessThan (dont le cadre de pile peut avoir été détruit) continuera d'être référencé. Si je change moins que moi, alors je change la comparaison:
int lessThan = 100;
Func<int, bool> lessThanTest = delegate(int i) {
return i < lessThan;
};
lessThanTest(99); // returns true
lessThan = 10;
lessThanTest(99); // returns false
En C, ce serait illégal:
BOOL (*lessThanTest)(int);
int lessThan = 100;
lessThanTest = &LessThan;
BOOL LessThan(int i) {
return i < lessThan; // compile error - lessThan is not in scope
}
bien que je puisse définir un pointeur de fonction qui prend 2 arguments:
int lessThan = 100;
BOOL (*lessThanTest)(int, int);
lessThanTest = &LessThan;
lessThanTest(99, lessThan); // returns true
lessThan = 10;
lessThanTest(100, lessThan); // returns false
BOOL LessThan(int i, int lessThan) {
return i < lessThan;
}
Mais, maintenant je dois passer les 2 arguments quand je l'évalue. Si je souhaitais passer ce pointeur de fonction à une autre fonction où lessThan n'était pas dans la portée, je devrais soit le garder manuellement en vie en le passant à chaque fonction de la chaîne, soit en le promouvant à un global.
Bien que la plupart des langages courants qui prennent en charge les fermetures utilisent des fonctions anonymes, cela n'est pas obligatoire. Vous pouvez avoir des fermetures sans fonctions anonymes et des fonctions anonymes sans fermetures.
Résumé: une fermeture est une combinaison de pointeur de fonction + de variables capturées.
En tant que personne qui a écrit des compilateurs pour les langues avec et sans "vraies" fermetures, je suis respectueusement en désaccord avec certaines des réponses ci-dessus. Une fermeture LISP, Scheme, ML ou Haskell ne crée pas une nouvelle fonction dynamiquement . Au lieu de cela, il réutilise une fonction existante mais le fait avec de nouvelles variables libres . La collection de variables libres est souvent appelée environnement, du moins par les théoriciens du langage de programmation.
Une fermeture n'est qu'un agrégat contenant une fonction et un environnement. Dans le compilateur Standard ML du New Jersey, nous en avons représenté un comme enregistrement; un champ contenait un pointeur sur le code et les autres champs contenaient les valeurs des variables libres. Le compilateur a créé une nouvelle fermeture (pas une fonction) dynamiquement en allouant un nouvel enregistrement contenant un pointeur au code même , mais avec différent valeurs pour les variables libres.
Vous pouvez simuler tout cela en C, mais c'est une douleur dans le cul. Deux techniques sont populaires:
Passez un pointeur sur la fonction (le code) et un pointeur séparé sur les variables libres, afin que la fermeture soit divisée en deux variables C.
Passez un pointeur sur une structure, où la structure contient les valeurs des variables libres et également un pointeur sur le code.
La technique n ° 1 est idéale lorsque vous essayez de simuler une sorte de polymorphisme en C et que vous ne voulez pas révéler le type de l'environnement --- vous utilisez un pointeur void * pour représenter l'environnement. Pour des exemples, regardez les interfaces et implémentations C de Dave Hanson . La technique n ° 2, qui ressemble davantage à ce qui se passe dans les compilateurs de code natif pour les langages fonctionnels, ressemble également à une autre technique familière ... les objets C++ avec des fonctions membres virtuelles. Les implémentations sont presque identiques.
Cette observation a conduit à une ruse de Henry Baker:
Les gens du monde ALGOL/Fortran se sont plaints pendant des années qu'ils ne comprenaient pas ce que les fermetures de fonctions pourraient avoir dans une programmation efficace de l'avenir. Puis la révolution de la "programmation orientée objet" s'est produite, et maintenant tout le monde programme en utilisant des fermetures de fonctions, sauf qu'ils refusent toujours de les appeler ainsi.
En C, vous ne pouvez pas définir la fonction en ligne, vous ne pouvez donc pas vraiment créer une fermeture. Tout ce que vous faites, c'est passer une référence à une méthode prédéfinie. Dans les langues qui prennent en charge les méthodes/fermetures anonymes, la définition des méthodes est beaucoup plus flexible.
Dans les termes les plus simples, les pointeurs de fonction ne sont associés à aucune étendue (sauf si vous comptez l'étendue globale), tandis que les fermetures incluent l'étendue de la méthode qui les définit. Avec lambdas, vous pouvez écrire une méthode qui écrit une méthode. Les fermetures vous permettent de lier "certains arguments à une fonction et d'obtenir une fonction d'arité inférieure en conséquence". (extrait du commentaire de Thomas). Vous ne pouvez pas faire ça en C.
EDIT: Ajout d'un exemple (je vais utiliser la syntaxe Actionscript-ish car c'est ce que je pense en ce moment):
Disons que vous avez une méthode qui prend une autre méthode comme argument, mais ne fournit pas un moyen de transmettre des paramètres à cette méthode lorsqu'elle est appelée? Comme, disons, une méthode qui provoque un délai avant d'exécuter la méthode que vous avez passée (exemple stupide, mais je veux que ce soit simple).
function runLater(f:Function):Void {
sleep(100);
f();
}
Supposons maintenant que vous vouliez utiliser runLater () pour retarder le traitement d'un objet:
function objectProcessor(o:Object):Void {
/* Do something cool with the object! */
}
function process(o:Object):Void {
runLater(function() { objectProcessor(o); });
}
La fonction que vous passez à process () n'est plus une fonction définie de manière statique. Il est généré dynamiquement et peut inclure des références à des variables qui étaient dans la portée lorsque la méthode a été définie. Ainsi, il peut accéder à "o" et "objectProcessor", même si ceux-ci ne sont pas dans la portée globale.
J'espère que cela avait du sens.
Fermeture = logique + environnement.
Par exemple, considérez cette méthode C # 3:
public Person FindPerson(IEnumerable<Person> people, string name)
{
return people.Where(person => person.Name == name);
}
L'expression lambda encapsule non seulement la logique ("comparer le nom") mais aussi l'environnement, y compris le paramètre (c'est-à-dire la variable locale) "nom".
Pour en savoir plus, jetez un œil à mon article sur les fermetures qui vous guide à travers C # 1, 2 et 3, montrant comment les fermetures facilitent les choses.
En C, les pointeurs de fonction peuvent être passés en tant qu'arguments aux fonctions et renvoyés en tant que valeurs à partir des fonctions, mais les fonctions n'existent qu'au niveau supérieur: vous ne pouvez pas imbriquer les définitions de fonctions les unes dans les autres. Pensez à ce qu'il faudrait pour que C prenne en charge les fonctions imbriquées qui peuvent accéder aux variables de la fonction externe, tout en étant capable d'envoyer des pointeurs de fonction de haut en bas de la pile d'appels. (Pour suivre cette explication, vous devez connaître les bases de la façon dont les appels de fonction sont implémentés en C et dans la plupart des langages similaires: parcourez l'entrée pile des appels sur Wikipedia.)
Quel type d'objet est un pointeur sur une fonction imbriquée? Ce ne peut pas être simplement l'adresse du code, car si vous l'appelez, comment accède-t-il aux variables de la fonction externe? (N'oubliez pas qu'en raison de la récursivité, il peut y avoir plusieurs appels différents de la fonction externe actifs en même temps.) C'est ce qu'on appelle problème de funarg , et il y a deux sous-problèmes: le problème de funargs vers le bas et vers le haut problème de funargs.
Le problème des funargs vers le bas, c'est-à-dire l'envoi d'un pointeur de fonction "vers le bas de la pile" comme argument à une fonction que vous appelez, n'est en fait pas incompatible avec C, et GCC prend en charge les fonctions imbriquées comme funargs vers le bas. Dans GCC, lorsque vous créez un pointeur vers une fonction imbriquée, vous obtenez vraiment un pointeur vers un trampoline , un construit dynamiquement morceau de code qui configure le pointeur de lien statique puis appelle la fonction réelle, qui utilise le pointeur de lien statique pour accéder aux variables de la fonction externe.
Le problème des funargs ascendants est plus difficile. GCC ne vous empêche pas de laisser un pointeur de trampoline exister une fois que la fonction externe n'est plus active (n'a aucun enregistrement sur la pile d'appels), puis le pointeur de lien statique peut pointer vers des ordures. Les enregistrements d'activation ne peuvent plus être alloués sur une pile. La solution habituelle consiste à les allouer sur le tas et à laisser un objet fonction représentant une fonction imbriquée simplement pointer vers l'enregistrement d'activation de la fonction externe. Un tel objet est appelé une fermeture . Ensuite, la langue devra généralement prendre en charge garbage collection afin que les enregistrements puissent être libérés une fois qu'il n'y aura plus de pointeurs pointant vers eux.
Les lambdas ( fonctions anonymes ) sont vraiment un problème distinct, mais généralement un langage qui vous permet de définir des fonctions anonymes à la volée vous permettra également de les renvoyer en tant que valeurs de fonction, donc elles finissent par être des fermetures.
Un lambda est une fonction anonyme, définie dynamiquement. Vous ne pouvez tout simplement pas faire cela en C ... comme pour les fermetures (ou la convocation des deux), l'exemple typique de LISP ressemblerait à quelque chose comme:
(defun get-counter (n-start +-number)
"Returns a function that returns a number incremented
by +-number every time it is called"
(lambda () (setf n-start (+ +-number n-start))))
En termes de C, on pourrait dire que l'environnement lexical (la pile) de get-counter
est capturé par la fonction anonyme et modifié en interne comme le montre l'exemple suivant:
[1]> (defun get-counter (n-start +-number)
"Returns a function that returns a number incremented
by +-number every time it is called"
(lambda () (setf n-start (+ +-number n-start))))
GET-COUNTER
[2]> (defvar x (get-counter 2 3))
X
[3]> (funcall x)
5
[4]> (funcall x)
8
[5]> (funcall x)
11
[6]> (funcall x)
14
[7]> (funcall x)
17
[8]> (funcall x)
20
[9]>
Les fermetures impliquent qu'une variable du point de définition de la fonction est liée à la logique de la fonction, comme la possibilité de déclarer un mini-objet à la volée.
Un problème important avec C et les fermetures est que les variables allouées sur la pile seront détruites en quittant la portée actuelle, indépendamment du fait qu'une fermeture les pointe. Cela conduirait au genre de bugs que les gens obtiennent lorsqu'ils retournent négligemment des pointeurs vers des variables locales. Les fermetures impliquent essentiellement que toutes les variables pertinentes sont des éléments comptés par référence ou récupérés sur un tas.
Je ne suis pas à l'aise d'assimiler lambda avec fermeture parce que je ne suis pas sûr que les lambdas dans toutes les langues soient des fermetures, parfois je pense que les lambdas viennent d'être définies localement des fonctions anonymes sans liaison de variables (Python pré 2.1?).
Dans GCC, il est possible de simuler des fonctions lambda en utilisant la macro suivante:
#define lambda(l_ret_type, l_arguments, l_body) \
({ \
l_ret_type l_anonymous_functions_name l_arguments \
l_body \
&l_anonymous_functions_name; \
})
Exemple de source :
qsort (array, sizeof (array) / sizeof (array[0]), sizeof (array[0]),
lambda (int, (const void *a, const void *b),
{
dump ();
printf ("Comparison %d: %d and %d\n",
++ comparison, *(const int *) a, *(const int *) b);
return *(const int *) a - *(const int *) b;
}));
L'utilisation de cette technique élimine bien sûr la possibilité que votre application fonctionne avec d'autres compilateurs et est apparemment un comportement "non défini", donc YMMV.
Le fermeture capture les variables libres dans un environnement. L'environnement existera toujours, même si le code environnant peut ne plus être actif.
Un exemple dans Common LISP, où MAKE-ADDER
renvoie une nouvelle fermeture.
CL-USER 53 > (defun make-adder (start delta) (lambda () (incf start delta)))
MAKE-ADDER
CL-USER 54 > (compile *)
MAKE-ADDER
NIL
NIL
Utilisation de la fonction ci-dessus:
CL-USER 55 > (let ((adder1 (make-adder 0 10))
(adder2 (make-adder 17 20)))
(print (funcall adder1))
(print (funcall adder1))
(print (funcall adder1))
(print (funcall adder1))
(print (funcall adder2))
(print (funcall adder2))
(print (funcall adder2))
(print (funcall adder1))
(print (funcall adder1))
(describe adder1)
(describe adder2)
(values))
10
20
30
40
37
57
77
50
60
#<Closure 1 subfunction of MAKE-ADDER 4060001ED4> is a CLOSURE
Function #<Function 1 subfunction of MAKE-ADDER 4060001CAC>
Environment #(60 10)
#<Closure 1 subfunction of MAKE-ADDER 4060001EFC> is a CLOSURE
Function #<Function 1 subfunction of MAKE-ADDER 4060001CAC>
Environment #(77 20)
Notez que la fonction DESCRIBE
montre que les objets de fonction pour les deux fermetures sont les mêmes, mais environnement est différent.
LISP commun fait à la fois des fermetures et des objets fonction purs (ceux sans environnement) à la fois fonctions et on peut appeler les deux de la même manière, ici en utilisant FUNCALL
.
La plupart des réponses indiquent que les fermetures nécessitent des pointeurs de fonction, éventuellement vers des fonctions anonymes, mais comme Mark a écrit des fermetures peuvent exister avec des fonctions nommées. Voici un exemple en Perl:
{
my $count;
sub increment { return $count++ }
}
La fermeture est l'environnement qui définit le $count
variable. Il n'est disponible que pour le sous-programme increment
et persiste entre les appels.
La principale différence provient du manque de portée lexicale en C.
Un pointeur de fonction n'est rien d'autre qu'un pointeur sur un bloc de code. Toute variable autre que la pile à laquelle elle fait référence est globale, statique ou similaire.
Une fermeture, OTOH, a son propre état sous la forme de "variables externes", ou "upvalues". ils peuvent être aussi privés ou partagés que vous le souhaitez, en utilisant la portée lexicale. Vous pouvez créer de nombreuses fermetures avec le même code de fonction, mais différentes instances de variables.
Quelques fermetures peuvent partager certaines variables, et ainsi peut être l'interface d'un objet (dans le sens OOP). Pour que dans C, vous devez associer une structure à une table de pointeurs de fonction (c'est ce que fait C++, avec une classe vtable).
en bref, une fermeture est un pointeur de fonction PLUS un état. c'est une construction de niveau supérieur
En C, un pointeur de fonction est un pointeur qui invoquera une fonction lorsque vous la déréférencer, une fermeture est une valeur qui contient la logique d'une fonction et l'environnement (variables et valeurs auxquelles elles sont liées) et un lambda se réfère généralement à une valeur qui est en fait une fonction sans nom. En C, une fonction n'est pas une valeur de première classe, elle ne peut donc pas être contournée, vous devez donc lui passer un pointeur à la place, mais dans les langages fonctionnels (comme Scheme), vous pouvez transmettre des fonctions de la même manière que vous transmettez toute autre valeur.