Comme dans le titre, j'ai besoin d'une bibliothèque graphique 2D qui est multiplateforme et fournit des fonctions simples, comme dans Basic; essentiellement, j'ai seulement besoin de peindre un pixel d'une certaine couleur - je n'ai pas besoin d'accélération matérielle, ni d'aucune sorte de support 3D. J'en ai trouvé quelques-uns, mais ils ne sont pas multi-plateformes.
Quelqu'un connaît une solution pour moi?
Qu'en est-il de SDL ?
C'est peut-être un peu trop complexe pour vos besoins, mais c'est certainement multiplateforme.
Suis-je en train de manquer quelque chose pour me demander pourquoi personne ne suggère OpenGL ? L'utiliser pour 2d serait très simple. L'OP ne veut colorier qu'un pixel. Il n'est pas plus simple que glBegin/glColor/glVertex/glEnd.
[Dans aucun ordre particulier.] Cependant, si vous avez d'autres exigences, faites-le nous savoir. BTW: Je ne poste pas seulement les résultats d'une requête Google ici, j'ai utilisé tous ces éléments (et SDL - j'ai écrit mes premiers jeux en SDL :) et je dirais sans un ensemble d'exigences, il est très difficile de choisir parmi ceux énumérés.
Poids lourd:
Léger:
Cadres de dessin sans widgets GUI:
Un moteur soigné que j'ai rencontré est Angel-Engine . Infos sur le site du projet:
Certains utilisateurs (dont moi) ont réussi (sans aucun problème majeur) à le compiler sous Linux.
Bibliothèque graphique Picasso utilisable: multiplateforme