Je souhaite traduire cette ligne dans le code de la syntaxe actuelle de Swift 3, mais il semble y avoir quelques problèmes:
CGContextDrawImage(context, CGRect(x:0.0,y: 0.0,width: image!.size.width,height: image!.size.height), image!.cgImage)
Selon le CoreGraphics.apinotesCGContextDrawImage
a été converti en CGContext.draw
:
Name: CGContextDrawImage
# replaced by draw(_ image: CGImage, in rect: CGRect, byTiling: Bool = false)
SwiftName: CGContext.__draw(self:in:image:)
SwiftPrivate: true
Quand j'essaie de faire:
CGContext.draw(context as! CGImage, in: CGRect(x:0.0, y:0.0, width: image!.size.width, height: image!.size.height), byTiling: false)
Il semble qu'une syntaxe simple perturbe le compilateur, mais je ne peux pas voir (en fait, je reçois une erreur ambiguë typique):
Quelqu'un peut-il m'aider avec ce nouveau code de syntaxe Swift 3?
Vous devez l'appeler comme s'il s'agissait d'une méthode d'instance de CGContext
:
context.draw(image!.cgImage!, in: CGRect(x: 0.0,y: 0.0,width: image!.size.width,height: image!.size.height))
Vérifiez la dernière référence de CGContext
.
J'ai trouvé une autre très bonne solution à ce problème que j'utilise actuellement. Il vous suffit de passer l'image comme argument à cette méthode après avoir capturé l'image à l'aide de UIImagePickerController. Cela fonctionne bien pour toutes les versions d'iOS et aussi pour les orientations portrait et paysage de l'appareil photo. Il vérifie la propriété EXIF de l'image à l'aide de UIImageOrientaiton et selon la valeur de l'orientation, il transforme et redimensionne l'image afin que vous obteniez la même image de retour avec la même orientation que l'orientation de votre vue caméra.
Ici, j'ai gardé des résolutions maximales de 3000 afin que la qualité d'image ne soit pas gâchée spécialement lorsque vous utilisez des appareils rétines, mais vous pouvez modifier sa résolution selon vos besoins.
func scaleAndRotateImage(image: UIImage, MaxResolution iIntMaxResolution: Int) -> UIImage {
let kMaxResolution = iIntMaxResolution
let imgRef = image.cgImage!
let width: CGFloat = CGFloat(imgRef.width)
let height: CGFloat = CGFloat(imgRef.height)
var transform = CGAffineTransform.identity
var bounds = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
if Int(width) > kMaxResolution || Int(height) > kMaxResolution {
let ratio: CGFloat = width / height
if ratio > 1 {
bounds.size.width = CGFloat(kMaxResolution)
bounds.size.height = bounds.size.width / ratio
}
else {
bounds.size.height = CGFloat(kMaxResolution)
bounds.size.width = bounds.size.height * ratio
}
}
let scaleRatio: CGFloat = bounds.size.width / width
let imageSize = CGSize.init(width: CGFloat(imgRef.width), height: CGFloat(imgRef.height))
var boundHeight: CGFloat
let orient = image.imageOrientation
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switch orient {
case .up:
//EXIF = 1
transform = CGAffineTransform.identity
case .upMirrored:
//EXIF = 2
transform = CGAffineTransform.init(translationX: imageSize.width, y: 0.0)
transform = transform.scaledBy(x: -1.0, y: 1.0)
case .down:
//EXIF = 3
transform = CGAffineTransform.init(translationX: imageSize.width, y: imageSize.height)
transform = transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2))
case .downMirrored:
//EXIF = 4
transform = CGAffineTransform.init(translationX: 0.0, y: imageSize.height)
transform = transform.scaledBy(x: 1.0, y: -1.0)
case .leftMirrored:
//EXIF = 5
boundHeight = bounds.size.height
bounds.size.height = bounds.size.width
bounds.size.width = boundHeight
transform = CGAffineTransform.init(translationX: imageSize.height, y: imageSize.width)
transform = transform.scaledBy(x: -1.0, y: 1.0)
transform = transform.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 2) / 2.0)
break
default: print("Error in processing image")
}
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if orient == .right || orient == .left {
context?.scaleBy(x: -scaleRatio, y: scaleRatio)
context?.translateBy(x: -height, y: 0)
}
else {
context?.scaleBy(x: scaleRatio, y: -scaleRatio)
context?.translateBy(x: 0, y: -height)
}
context?.concatenate(transform)
context?.draw(imgRef, in: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
let imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return imageCopy!
}