J'essaie d'étendre la classe ShapeBorder
pour ajouter des fonctionnalités. Mais en jouant avec la méthode Paint
, j'ai trouvé quelque chose auquel je ne m'attendais pas:
Les coins de la bordure et ceux du rectangle ne semblent pas correspondre. J'ai utilisé le code suivant:
class CustomRoundedRectangleBorder extends ShapeBorder {
final double borderWidth;
final BorderRadius borderRadius;
const CustomRoundedRectangleBorder({
this.borderWidth: 1.0,
this.borderRadius: BorderRadius.zero,
})
: assert(borderRadius != null);
@override
EdgeInsetsGeometry get dimensions {
return new EdgeInsets.all(borderWidth);
}
@override
ShapeBorder scale(double t) {
return new CustomRoundedRectangleBorder(
borderWidth: borderWidth * (t),
borderRadius: borderRadius * (t),
);
}
@override
ShapeBorder lerpFrom(ShapeBorder a, double t) {
assert(t != null);
if (a is CustomRoundedRectangleBorder) {
return new CustomRoundedRectangleBorder(
borderWidth: ui.lerpDouble(a.borderWidth, borderWidth, t),
borderRadius: BorderRadius.lerp(a.borderRadius, borderRadius, t),
);
}
return super.lerpFrom(a, t);
}
@override
ShapeBorder lerpTo(ShapeBorder b, double t) {
assert(t != null);
if (b is CustomRoundedRectangleBorder) {
return new CustomRoundedRectangleBorder(
borderWidth: ui.lerpDouble(borderWidth, b.borderWidth, t),
borderRadius: BorderRadius.lerp(borderRadius, b.borderRadius, t),
);
}
return super.lerpTo(b, t);
}
@override
Path getInnerPath(Rect rect, { TextDirection textDirection }) {
return new Path()
..addRRect(borderRadius.resolve(textDirection).toRRect(rect).deflate(
borderWidth));
}
@override
Path getOuterPath(Rect rect, { TextDirection textDirection }) {
return new Path()
..addRRect(borderRadius.resolve(textDirection).toRRect(rect));
}
@override
void Paint(Canvas canvas, Rect rect, { TextDirection textDirection }) {
rect = rect.deflate(borderWidth / 2.0);
Paint paint;
final RRect borderRect = borderRadius.resolve(textDirection).toRRect(rect);
Paint = new Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = borderWidth;
canvas.drawRRect(borderRect, Paint);
}
}
Et créé le rectangle comme suit:
new Container(
height: 100.0,
width: 200.0,
padding: new EdgeInsets.all(10.0),
decoration: new ShapeDecoration(
color: Colors.black,
shape: new CustomRoundedRectangleBorder(
borderRadius: new BorderRadius.all(new Radius.circular(20.0)),
borderWidth: 10.0,
),
// side: new BorderSide(color: Colors.white)
),
child: new Center(child: new Text("My Button"),),
),
J'ai l'impression que le code source de Flutter adopte une approche similaire, mais je ne vois peut-être rien.
EDIT Changer la style
de ma Paint
en PaintingStyle.fill
, dessinant ainsi un rectangle sur le rectangle d'origine au lieu de bordures, il semble que j'obtienne les bordures correctes:
void Paint(Canvas canvas, Rect rect, { TextDirection textDirection }) {
// rect = rect.deflate(borderWidth / 2.0);
Paint paint;
final RRect borderRect = borderRadius.resolve(textDirection).toRRect(rect);
Paint = new Paint()
..color = Colors.red.withOpacity(0.25)
..style = PaintingStyle.fill
..strokeWidth = borderWidth;
canvas.drawRRect(borderRect, Paint);
}
Je suis toujours perplexe sur la façon de faire cela ...
Vous devez utiliser canvas.drawPath pas drawRect
Paint paint = new Paint()
..color = borderColor
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = borderWidth;
canvas.drawPath(getOuterPath(rect), Paint);
aussi si vous voulez juste une frontière, il suffit d'utiliser
@override
Path getInnerPath(Rect rect, {TextDirection textDirection}) {
return new Path()
..fillType = PathFillType.evenOdd
..addPath(getOuterPath(rect), Offset.zero);
}
Vous pouvez utiliser canvas.drawRRect
:
canvas.drawRRect(RRect.fromRectAndRadius(Rect.fromLTWH(size.width / 2 - gap - smallMarkWidth - 15,gap * 8,gap + 70,gap * 5,),Radius.circular(15.0)),backgroundPaint);