Il y a de plus en plus de bureaux et de configurations d'environnement de travail qui permettent aux employés d'utiliser plusieurs écrans pour faire leur travail, et il y a aussi beaucoup de gens qui utilisent plusieurs appareils en même temps.
Je me demande s'il existe des exemples de conceptions ou de modèles de conception qui ont été utilisés pour répondre à ces types de comportement des utilisateurs. Je pense que la création de plusieurs instances de l'application (c.-à-d. Différentes fenêtres) ou le fait d'avoir différents composants de la conception flottent autour de vous ne profite probablement pas de l'espace d'écran ou de la manière multimodale d'interaction avec l'application, donc je voudrais savoir si quelqu'un a vu de bons exemples.
Oui, il existe de bonnes utilisations, en particulier dans le cas de plusieurs appareils.
Par exemple:
Guild Wars 2 dispose d'une API qui permet aux développeurs de créer des applications qui suivent diverses situations dans le jeu. Cette application Android augmente la productivité du joueur en permettant à l'écran `` principal '' de rester concentré sur le gameplay et de placer des cartes, diverses statistiques, recettes, etc. dans l'interface utilisateur d'une tablette ou d'un téléphone.
De même, un jeu plus ancien, Crystal Chronicles , avait essayé de nouvelles choses avant que tout le monde ait des appareils. Le résultat était quelque peu troublant car vous aviez besoin de quatre personnes avec un GameBoy Advanced, mais l'effet était vraiment très utile et agréable. Plusieurs personnes peuvent "se connecter" à une application sur un ou plusieurs écrans tout en utilisant leur appareil pour la navigation et le contrôle de leur compte particulier. Très utile dans les situations de collaboration/coopération.
Jusqu'à présent, tous ces points ont été améliorés en fonction des cartes et de la navigation, tout comme celui-ci. Des secteurs tels que les services publics et la construction travaillent avec des superpositions de cartes pour extraire des informations et prendre des décisions. Ex:
Bien qu'il faudrait de très bonnes abstractions client/serveur, la capacité de glisser-déposer sur les appareils est vraiment puissante. Vous pouvez avoir des régions d'écran qui diffusent à un groupe d'autres utilisateurs afin de partager des composants, des fichiers, des messages, etc. avec des espaces de travail partagés d'une manière similaire. Un utilisateur de tablette peut peut-être envoyer une feuille de commande à l'écran d'un collègue qui la traite et la dépose sur la tablette d'un responsable d'entrepôt.
Il y a vraiment un nombre infini de choses que vous pourriez faire avec plusieurs appareils ou simplement plusieurs écrans. La plupart d'entre eux tournent autour de la création d'une zone dans laquelle un contexte particulier doit vivre au lieu d'une simple fenêtre. Cela permet à l'utilisateur de gagner en productivité, car il dispose de bacs à sable pour différents types de tâches sans changer l'orientation de son flux de travail principal.