La technique que je veux dire est celle où la page de profil indiquera "Vous avez terminé 60% de votre profil, remplissez vos x, y et z pour atteindre 100%". Je pense que c'est une technique très puissante, mais je ne me souviens pas de son nom, je ne peux donc pas diriger mon patron vers des articles à ce sujet. Je pense que cela se termine par "bar".
Le contrôle ou le modèle d'interface utilisateur pour cela est Compteur d'exhaustivité (Voir le modèle d'interface utilisateur pour cela). On l'appelle parfois une barre de progression , mais ce terme a également une utilisation beaucoup plus générique - comme dans le cas d'un pourcentage de téléchargement, et moins spécifique à le type d'exhaustivité du profil dont vous parlez.
Le concept sous-jacent est celui de Engagement graduel . Le pourcentage d'achèvement du profil est une motivation pour augmenter la quantité d'informations fournies au site Web, mais il s'agit essentiellement d'un engagement progressif. D'autres termes incluent la divulgation progressive mais je préfère un engagement progressif - d'autant plus que le terme est resté grâce à des goûts de Luke Wroblewski - voir ses pages sur ce sujet - et son preso sur pourquoi les formulaires d'inscription doivent mourir
C'est aussi une forme de gamification. Comme les utilisateurs voudront atteindre 100% d'achèvement, comme dans un jeu, ils s'efforceront de terminer leurs tâches définies. Surtout s'il y a une forme de récompense à la fin du 100%. http://www.dropbox.com faites cela particulièrement bien lorsqu'ils récompensent leurs utilisateurs avec un stockage supplémentaire s'ils terminent les tâches définies et parviennent à 100%.
La seule raison pour laquelle je suis en échange de pile est de recevoir des badges !! Alors donnez à celui-ci un vote;) Je suis un débutant, vous voyez.
Jakob Neilsen le décrit le mieux:
Sur le Web, l'utilisabilité est une condition nécessaire à la survie. Si un site Web est difficile à utiliser, les gens s'en vont. Si la page d'accueil n'indique pas clairement ce qu'une entreprise propose et ce que les utilisateurs peuvent faire sur le site, les gens s'en vont. Si les utilisateurs se perdent sur un site Web, ils partent. Si les informations d'un site Web sont difficiles à lire ou ne répondent pas aux questions clés des utilisateurs, elles s'en vont. Notez un motif ici? Il n'y a rien de tel qu'un utilisateur qui lit un manuel de site Web ou qui passe autrement beaucoup de temps à essayer de trouver une interface. Il existe de nombreux autres sites Web disponibles; le départ est la première ligne de défense lorsque les utilisateurs rencontrent des difficultés.
Vous faites probablement référence à "l'effet de progrès doté"
Référence:
https://medium.com/@davidteodorescu/design-perfect-ux-tasks-the-endowed-progress-effect-7461ca20076c