Nous créons une application de gamification qui utilise des données issues de la foule pour suivre les animaux dans une région. Sur la première page de la procédure pas à pas, le propriétaire du produit a déclaré que nous devrions indiquer le but de l'application.
"Notre gouvernement dépense beaucoup d'argent pour effectuer des enquêtes aériennes sur la population animale. Grâce à l'application, vous pouvez saisir des informations qui font partie d'une base de données plus vaste. Cela nous permettra ensuite de continuer à estimer la population animale, tout en réduisant les coûts des traditionnels enquêtes aériennes. L'application vous permet également de publier des images et de les partager avec la communauté. "
Ces informations sont-elles nécessaires dans un modèle de gamification? Je pensais que cacher le rationnel de l'application et simplement fournir un système de gamification le rendrait plus "amusant" et permettrait aux utilisateurs de télécharger des données utiles.
Pensées?
Le mot d'Apple n'est pas définitif en ce qui concerne la conception de l'interface utilisateur, mais ils mettent un point d'honneur à en parler dans les iOS Human Interface Guidelines :
Dans la mesure du possible, évitez d'afficher un écran de démarrage ou toute autre expérience de démarrage. Il est préférable que les utilisateurs puissent commencer à utiliser votre application immédiatement.
La barrière à l'entrée doit être aussi faible que possible pour les nouveaux utilisateurs. Je suis définitivement d'accord avec merqri que le message conviendrait mieux à une page "A propos" séparée.
Acceptez les deux réponses ci-dessus - amenez les utilisateurs directement dans l'interaction et créez un lien pour une explication de "Comment ça marche".
Contexte différent, avec des contraintes différentes, mais 23andMe fait un très bon travail de minimisation de ce qui pourrait être une explication vraiment compliquée, voir https://www.23andme.com/ .