Y a-t-il eu des tentatives académiques pour produire une collection/un cadre/une taxonomie de HIG généralement applicables (directives d'interface humaine)?
Chaque plate-forme principale a tendance à avoir la leur, et même si elles doivent inclure un niveau (même significatif, peut-être) de redondance, elles sont naturellement conformes et définissent également les conventions et directives spécifiques à la plate-forme.
J'ai fait des recherches documentaires afin de savoir s'il existe une sorte de cadre pour les HIG généraux, mais jusqu'à présent, je n'ai pas trouvé un tel guide.
Je poursuis actuellement ma thèse de baccalauréat, et une façon possible de procéder serait de commencer à collecter un petit échantillon d'un ensemble de HIG universellement applicables et éventuellement de poursuivre ce travail dans ma thèse de maîtrise.
Mon approche actuelle serait de cartographier un petit échantillon de HIG universellement applicables avec une base scientifique (plus ou moins) solide et de comparer les HIG spécifiques à la plate-forme existante avec cette base. Mes attributs HIG sélectionnés sont au moment de la rédaction de ceci: contraste minimum (tel que défini dans WCAG 2.0 qui, par exemple Apple suit), la taille physique minimale d'un élément d'interface utilisateur tactile et la plus intuitive basée sur le toucher gestes.
Si quelqu'un a de bonnes références de recherche à portée de main, je serais très reconnaissant!
Depuis mon commentaire précédent et ma question initiale, mon travail s'est quelque peu élargi. Bien que cela soit attendu dans une certaine mesure en mon nom, j'espère toujours que mon travail restera suffisamment concret pour avoir une valeur pratique (je pense qu'il est extrêmement précieux pour moi, car j'ai acquis une assez belle vue d'ensemble de l'UX faisant cette). La portée de mon travail s'est élargie pour ressembler davantage à une description de processus, plutôt qu'aux lignes directrices plus concrètes que je recherchais à l'origine.
Merci aux commentaires impressionnants ici, j'ai fouillé dans une grande variété de littérature.
Le plan de ma thèse consiste actuellement en une revue de la littérature et un cadre proposé pour un processus de conception général.
Comme motivation pour les HIG universels, je dirai que des interfaces humaines universelles existent déjà. Pour l'appareil de démonstration, je vous donne l'humble carte. Il s'agit d'une présentation abstraite de notre environnement depuis des millénaires. Pour un autre exemple, je voudrais évoquer des notes de musique, qui est une interface véritablement universellement appliquée pour les musiciens. The Grid concrétise bien ma question principale: comment font ces gars?
Principalement basé sur les définitions de processus par Karen Holtzblatt et Jesse James Garrett et une que j'ai rencontrée à Xmatters le cadre de processus de conception proposé serait le suivant:
L'accent principal sera mis sur la conception visuelle pour que la portée de ma thèse reste suffisamment ciblée. Les sections Visual Design/Interaction Design sont probablement les plus proches de la portée d'origine de la question.
Oui, il existe deux lignes directrices universelles sur l'interface utilisateur académique:
directives d'utilisation Nielsen et Shneidermann's
De plus, vous pouvez utiliser les loi de Hicks et loi de Fitts .
Cependant, vous avez dit la "taille physique minimale d'un élément d'interface utilisateur tactile" - c'est en fait faux parce que selon la loi Fitts, plus l'objet est gros, plus une personne peut l'atteindre rapidement. Par conséquent, plus la taille de l'élément d'interface utilisateur est grande, plus il sera facile pour les utilisateurs de le toucher. J'espère que je vous comprends.
Vous devez également noter que WCAG fournit des directives d'accessibilité. Et l'accessibilité signifie créer des sites Web qui peuvent être utilisés même par des personnes souffrant de troubles visuels, physiques et cognitifs. Ou tout simplement: optimiser le Web pour les personnes handicapées (10% de la population) qui ne peuvent pas le parcourir normalement.
Je crois comprendre que lorsque vous dites "directives d'interface utilisateur", celles-ci sont spécifiques à la plate-forme, car les interfaces utilisateur sont spécifiques à la plate-forme. Quand vous dites "directives d'interface humaine", cela me suggère les livres Apple sur le Macintosh.
Cependant, lorsque vous dites "utilisabilité", c'est universel. Il couvre les principes généraux qui rendent toute plate-forme informatique plus facile, plus rapide ou plus productive à utiliser. Et d'autres facteurs.
Le groupe Neilson pourrait être une bonne référence pour vous.
Facilité d'utilisation 101: Introduction à la facilité d'utilisation