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Le retour du skeuomorphisme et l'importance de la conception physique en UX

J'ai lu tous les articles qui parlent des tendances avec intérêt, car ma philosophie personnelle avec le design UX n'est pas d'aller avec les dernières tendances mais de choisir la solution qui résout le mieux le problème.

C'est donc avec un certain scepticisme que j'ai lu sur la dernière tendance à faire un `` retour '' (je pense que le brutalisme était le dernier), que le design skeuomorphique tant admiré puis redouté était souvent associé à Apple dans leurs premiers jours (et plus glorieux).

Dans cette réincarnation, un auteur déclare que:

Le skeuomorphisme moderne est donc le pont à l'intersection du design numérique et du design industriel. Il s'agit de faciliter l'interaction des appareils non traditionnels sans sacrifier la convivialité. Il s'agit d'enrichir et d'animer des objets du monde réel dans le contexte de notre physiologie humaine.

https://medium.muz.li/skeuomorphic-design-a-controversial-ux-approach-that-is-making-a-comeback-a0b6e93eb4bb

Je suis plutôt d'avis que:

Les tendances du design vont et viennent. Le skeuomorphisme peut être très utile. Elle peut aussi être poussée trop loin.

https://www.interaction-design.org/literature/article/skeuomorphism-is-dead-long-live-skeuomorphism

Existe-t-il des caractéristiques distinctives de la façon dont le skeuomorphisme est mis en œuvre dans une conception différente de ce que nous avons vu auparavant? La conception physique fusionnant avec la conception numérique dans UX en raison de la popularité de l'IoT et de la technologie portable a-t-elle affecté le skeuomorphisme de toute façon?

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Michael Lai

Le skeuomorphisme était une tendance, mais il existe en premier lieu comme solution à un problème (UX). Apple a utilisé le skeuomorphisme de manière efficace pour montrer des analogies avec le monde réel et rendre leurs produits plus accessibles et moins étrangers. C'est un moyen d'introduire des produits numériques modernes et de montrer ce qu'il résorbe dans le monde réel.

La popularité actuelle du skeuomorphisme est-elle principalement attribuée à l'importance de la fusion de la conception physique avec la conception numérique en UX?

Ce que nous verrons est le même modèle encore et encore: alors qu'un concept est encore nouveau et difficile à adopter, le skeuomorphisme sera probablement un choix de conception. Et avec domotica, IOT etc. devenant plus populaire, cela ne me surprendra pas si cela redevient une tendance. (peut-être moins présent et combiné avec un design plat, qui peut le dire ...)

... ou s'agit-il simplement d'une correction du minimalisme et du brutalisme associés au design plat

On pourrait dire que c'est une "correction" dans la façon dont le design minimaliste n'a pas l'effet souhaité. Mais je doute que ce sera une correction basée uniquement sur un principe.

Il existe un besoin pour une approche plus accessible des nouveaux concepts numériques avec un équivalent existant dans le monde réel et le skeuomorphisme est un modèle de conception bien connu pour y parvenir.

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jazZRo

Je pense que nous sommes déjà dans une tendance légère de Skeuomorphism fusionné avec les designs minimalistes et plats actuels que nous voyons aujourd'hui.

Les icônes d'objets physiques sont partout. Zones de texte, boutons, étiquettes et en-têtes.

Le skeuomorphisme est donc ici en iconographie.

Mais ils sont maintenant réalisés de manière "délicate" et minimaliste car ils sont souvent plats et tous les gradients des dessins skeuomorphiques de pommes ont disparu.

Ce n'est donc pas tant qu'il revient dans la conception UX d'aujourd'hui, c'est déjà là. De manière plus claire et efficace.

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Necromunger

La conception skeuomorphique d'Apple existe depuis très, très longtemps: sur un Mac dans les années 1980, vous mettez des fichiers dans le bac pour les supprimer, et le bac est gonflé jusqu'à ce que vous supprimiez définitivement les fichiers en vidant le bac.

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PhillipW