Je sais qu’il ya une question précédente à ce sujet mais il n’a pas de réponse réelle, bien qu’il ait été visionné 12 400 fois et qu’il ait été fermé. Dans cet esprit...
Pourquoi la résolution 1366x768 est-elle une réalité dans le monde? Il a un rapport de forme de 683: 384, ce qui est la chose la plus étrange que j'ai jamais entendue dans un monde 16: 9.
Tous les écrans et résolutions que je connaissais étaient au format 16: 9. Mon écran, 1920x1080, est 16: 9. Le 720p que je connais est 1280x720, ainsi que 16: 9. Le format 4K que je connais bien, 3840x2160, correspond également à 16: 9. Pourtant, 1366x768 est 683: 384, une rupture apparemment sauvage de la norme.
Je sais qu'il y a beaucoup d'autres résolutions partout, mais 1366x768 semble dominer la plupart des ordinateurs portables de prix moyen et semble également unique au monde des ordinateurs portables. Pourquoi les ordinateurs portables n'utilisent-ils pas la norme 1280x720 ou autre chose?
Selon Wikipedia (souligné par moi):
La base de cette résolution apparemment étrange est similaire à celle d’autres normes "larges" - le taux de balayage de la ligne (standard) du standard "XGA" bien établi (1024x768 pixels, aspect 4: 3) étendu pour donner des pixels carrés le rapport d’écran large 16: 9 de plus en plus populaire sans avoir à effectuer de modifications de signalisation majeures autres qu’une horloge de pixel plus rapide, ni de modifications de fabrication autres que l’agrandissement de la largeur du panneau de 1/3 . Comme 768 ne se divise pas exactement en 9, le rapport de format n'est pas tout à fait 16: 9 - cela nécessiterait une largeur horizontale de 1365,33 pixels. Cependant, à seulement 0,05%, l'erreur résultante est insignifiante.
Les citations ne sont pas fournies, mais il s’agit d’une explication raisonnable: c’est la résolution la plus proche de 16: 9 qu’elles pourraient obtenir en conservant une résolution verticale de 768 de 1024x768, qui avait été largement utilisée pour la fabrication d’écrans 4: 3 LCD . Cela a peut-être aidé à réduire les coûts.
Au moment où les premiers écrans grand format sont devenus populaires, la résolution habituelle sur les panneaux 4: 3 était de 1024x768 (standard d’affichage XGA). Ainsi, pour des raisons de simplicité et de compatibilité ascendante, la résolution XGA a été conservée comme base de création de la résolution WXGA, de sorte que les graphiques XGA puissent être facilement affichés sur des écrans WXGA. Le simple fait d'étendre la largeur et de conserver la même hauteur était également plus simple techniquement, car il vous suffirait de modifier le réglage du taux de rafraîchissement horizontal pour l'obtenir. Cependant, le format d'image standard pour un affichage large était de 16/9, ce qui n'est pas possible avec une largeur de 768 pixels. La valeur la plus proche a donc été choisie, 1366x768.
WXGA peut également faire référence à une résolution 1360x768 (et à d’autres moins communes), conçue pour réduire les coûts des circuits intégrés. 1366x768 pixels 8 bits prendraient juste au-dessus de 1 Mo pour être stockés (1024,5 Ko), de sorte que cela ne rentre pas dans une puce mémoire de 8 Mbit, vous devrez en prendre un de 16 Mbit juste pour stocker quelques pixels. C'est pourquoi quelque chose un peu plus bas que 1366 a été pris. Pourquoi 1360? Parce que vous pouvez le diviser par 8 (ou même 16), ce qui est beaucoup plus simple à gérer lors du traitement des graphiques et pourrait apporter des algorithmes optimisés.
J'avais la même question en 2007, car mon ordinateur ne supportait pas ma résolution TV par défaut 1366x768 et j'ai trouvé ceci:
POURQUOI existe-t-il 1366 x 768?
Cela concerne une limite de traitement de 1 mégapixel de jeux de puces facilement disponibles pour les pilotes d'affichage de traitement VRAM (mémoire vidéo) et de traitement vidéo. C'est une taille de mémoire standard d'importance pour les fabricants de puces. Conçue pour des configurations rentables où les systèmes d'entrée/sortie sont construits à partir de périphériques OEM déjà disponibles, le fabricant s'intéresse donc davantage au secteur de la fabrication de panneaux plats en verre et des situations de panneau/haut-parleur sur un grand écran. Les mathématiques de base fonctionnelles:
1 mégapixel
1024 x 1024 = 1048576 pixels
1366 x 768 = 1049088 pixels image 16 x 9
720p = 1280 x 720 = 921600 pixels. Norme 16 x 9 HD.
720p correspond à un peu moins de 1 mégapixel de données par écran.
S'ils voulaient vraiment créer un affichage spécifique en 720p, ce serait de 1280 x 720 pixels, mais ils ont décidé de s'introduire dans la mesure du possible dans l'espace de pixels visible, ce qui donne un nombre de 16 sur 9 et une résolution de 1366 et 768 verticalement. En fait, 768 est une limite de mémoire de résolution verticale commune. Pourquoi obtenir plus de pixels dans le verre et utiliser 1366 x 768? ... parce que plus de pixels correspond à une meilleure résolution d'image.
Je recommande de lire l'article complet ici:
http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html
768 est la somme de deux puissances de 2 (512 + 256) et 1366 correspond à 16/9 fois 768, arrondi au nombre entier le plus proche. Mais seule la personne qui a choisi cette résolution peut répondre au "pourquoi". Certaines personnes aiment juste les pouvoirs de 2.
En outre, 768 fois 1366 correspond à un peu plus d'un mebipixel (2 ^ 20), ce qui correspond à environ 1,05 mégapixel (1,05 * 10 ^ 6). 768 fois 1365 est juste en dessous de cela, donc le marketing a probablement aussi joué.