Pour prendre en charge la couleur 10 bits, il faut:
Les questions portent sur les performances des moniteurs 10 bits par rapport aux moniteurs 8 bits:
Je pense que le facteur le plus important n’est pas la sortie haute fidélité, mais la possibilité de correspondre plus précisément à une couleur cible donnée.
Surtout lorsque vous travaillez dans une impression, vous voulez vous assurer que ce que vous voyez à l'écran correspond au résultat imprimé. C’est beaucoup plus difficile si vous n’avez qu’une petite quantité de couleurs à choisir. Si vous avez un milliard de couleurs, il est beaucoup plus facile de créer une correspondance.
Le besoin d'affichages 10 bits
Les dispositifs d'affichage conventionnels utilisent un canal de couleur 8 bits (ou 24 bits par pixel) pour afficher des images et des vidéos. Bien que cela représente plus de 16 millions de couleurs, cela correspond toujours à une fraction des couleurs que nous percevons dans le monde réel. Ceci est illustré à la figure 1, où le triangle vert montre les limites de l'espace colorimétrique sRGB sur le diagramme de chromaticité CIE-xy.
Les moniteurs 8 bits conformes à la norme sRGB conventionnels ne peuvent représenter que les couleurs qui se trouvent dans ce triangle, tandis que l'œil humain est capable de percevoir toutes les couleurs de l'ensemble du diagramme de chromaticité. Cette différence est encore accentuée par le fait que les gammes de produits les plus professionnels ont une gamme de couleurs plus étendue que celle de sRGB (telle que Adobe RGB représentée par le triangle rouge sur la figure 1), créant un goulot d’étranglement du côté de l’affichage.
HP évoque également ce qu'ils appellent "la bande", un effet visible lorsque des couleurs très similaires sont affichées proches les unes des autres et deviennent aussi distinctes les unes des autres.
Les avantages du 30 bits
Il pourrait sembler qu’un panneau 24 bits offrant 16,7 millions de couleurs suffirait. Dans la plupart des cas, c’est vrai. Cependant, il existe des cas où 8 bits par sous-pixel ne suffisent pas.
Prenons une image en niveaux de gris. Le gris (y compris le blanc et le noir) est produit lorsque les trois sous-pixels (rouge, vert et bleu) sont également clairs. Cela signifie que les valeurs des trois sous-pixels sont les mêmes: 35/35/35, par exemple. Avec 8 bits par sous-pixel, le gris peut aller de 0/0/0 (noir) à 255/255/255 (blanc). Par conséquent, il n'y a que 256 niveaux de gris possibles.
Cela peut entraîner une "bande", ce qui est un effet du fait que la distance entre les niveaux de gris adjacents est suffisamment grande pour être détectée par l'œil. Cela peut poser problème dans certains types de visualisation, tels que la 3D. La restitution sur panneau 30 bits (à droite) du panneau 2 gris 30 bits du HP DreamColor LP2480zx est éliminée par le rendu du panneau 30 bits (à droite) pour le style automobile. Avec un panneau 30 bits, il y a 1024 niveaux de gris et il est presque impossible pour l’œil de détecter le pas entre les niveaux adjacents.
Photoshop peut manipuler et afficher des images utilisant plus de 8 bits par canal de couleur. Cela n'implique pas une prise en charge directe des affichages 10 bits par canal de couleur.
C'était du moins le cas en 2010 .
Le problème fondamental est que les pas entre les pixels sont fixes pendant que nos yeux perçoivent le rapport. Au bout brillant du spectre, les marches sont suffisamment proches, la couleur n ° 254 se fond parfaitement avec la n ° 255 à côté et des bits supplémentaires ne vous servent à rien.
Sur le bas, cependant, alors que les étapes ont la même taille en intensité lumineuse. L'écart entre le n ° 1 et le n ° 2 est énorme.