J'utilise three.js r67, et les sommets ne semblent pas être mis à jour. J'ai mis geometry.dynamic = true
, geometry.verticesNeedUpdate = true
. Le cercle bouge, mais la ligne est statique ...
Quelqu'un pourrait m'aider?
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var g = new THREE.CircleGeometry( 4, 16 );
var m = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x114949});
var circle = new THREE.Mesh( g, m );
circle.position.x = 2;
circle.position.y = 2;
circle.position.z = -1;
scene.add( circle );
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xDF4949, linewidth: 5});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.Push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.Push(new THREE.Vector3(1, 1, 0));
geometry.verticesNeedUpdate = true;
geometry.dynamic = true;
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
var update = function() {
circle.position.x += 0.01;
line.geometry.vertices[0].x = circle.position.x;
};
var render = function() {
renderer.render(scene, camera);
};
var loop = function() {
update();
render();
requestAnimationFrame(loop, renderer.canvas);
};
loop();
Si vous souhaitez modifier les sommets de votre géométrie, vous devez définir geometry.verticesNeedUpdate = true;
.
function update() {
circle.position.x += 0.01;
line.geometry.vertices[ 0 ].x = circle.position.x;
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
Après le rendu, geometry.verticesNeedUpdate
est réinitialisé sur false
, vous devez donc le réinitialiser sur true
chaque fois que les sommets de la géométrie sont modifiés.
EDIT: Si vous utilisez BufferGeometry
, utilisez plutôt ce modèle:
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
three.js r.74