Un domaine d'étude intéressant en facteur humain et en conception ergonomique est anthropométrie , qui examine la taille et la proportion du corps humain.
Bien que cela ait une application très spécifique dans un large éventail de domaines dans la conception d'objets physiques, je n'ai pas rencontré beaucoup de ce type d'analyse en ce qui concerne la conception d'objets physiques avec des applications numériques (par exemple les téléphones intelligents) ou la conception d'objets virtuels ou d'interactions (par exemple, AR et commande vocale).
Je suis sûr que la plupart des appareils IoT en cours de conception suivront certains des principes impliqués, mais je suis intéressé de savoir s'il existe des études de cas sur l'utilisation de l'anthropométrie pour créer une meilleure expérience utilisateur. Y a-t-il des exemples bien connus qui ont été publiés?
Une question similaire avec quelques résultats est la taille des boutons sur les écrans .
Par exemple, Luke Wroblewski a beaucoup parlé de la portée du pouce lors de l'utilisation d'un smartphone. Vous avez peut-être vu cette image:
Dans Conception de smartphones à grand écran il dit:
Sur de grands écrans (plus de quatre pouces), ces types de comportements peuvent étirer les pouces des gens bien au-delà de leur zone de confort lorsqu'ils tentent d'atteindre les commandes placées en haut de leur appareil.
En Designing for Thumb Flow il passe par un processus de conception pour une application utilisable uniquement avec un pouce.
Donc, quand il s'agit de concevoir pour mobile, il est logique de suivre le pouce.
Recherche Google Scholar pour handheld device ergonomics
donne beaucoup plus de matériel utilisable sur le sujet.