Duplicata possible:
Comment pouvons-nous améliorer la révision filaire interne?
J'essaie de comprendre quelles sont les meilleures pratiques
Idéalement, je préférerais qu'ils commentent/fournissent leur entrée sur les écrans de maquette. Mieux encore, ce serait formidable si je pouvais collaborer pour participer à la session.
Je demande votre avis sur le processus que vous utilisez et travaille pour vous.
Lors du partage :
Il existe de nombreux outils en ligne pour partager dans un environnement collaboratif. Cela va du très simple et évident, Email ou Skype ou même GoToMeeting , aux ressources partagées complexes dans un environnement collaboratif lourd, Basecamp . Chaque client est différent et vous devriez discuter avec lui de la manière dont il souhaite procéder avec ce processus. Certains clients trouvent que le courrier électronique est préférable. D'autres clients trouvent mieux la messagerie vidéo ou instantanée. Vous devez examiner les problèmes techniques auxquels vous êtes confrontés et la meilleure façon d'intégrer votre travail dans l'environnement de collaboration.
La mise en place de la réunion avec le client sur les maquettes doit se faire de manière à ce que vous compreniez tous les deux la nature exacte de la réunion. Les petits groupes peuvent être informels, mais cette informalité peut entraîner une perte de temps lorsque les sujets deviennent tangentiels à la discussion.
Sur la rétroaction :
La capture des commentaires peut être accomplie de plusieurs façons. Je préfère avoir une communication face à face. Je trouve que la vidéo, pour les clients qui sont géographiquement restreints, est la plus utile car elle vous permet de voir leur visage en regardant et en utilisant l'interface. La confusion et la détresse sont évidentes.
Assurez-vous que vous et le client prenez des notes et assurez-vous de demander toutes les notes qu'ils pourraient noter. Un simple email devrait suffire pour cette communication. Vous pouvez envisager d'investir dans cela, Microsoft Office Live . Le client et vous pouvez réserver des réunions ensemble, partager des e-mails et des documents. C'est là aussi que Basecamp excelle à nouveau.
Enfin, réfléchissez très attentivement au partage et demandez-vous s'il est sage de partager les documents dans le cadre d'un processus continu au moment de la réunion. Bien que vous puissiez comprendre les concepts Agile, les parties prenantes ne le peuvent pas. Ils peuvent s'attendre à un niveau de polissage sur vos créations auxquelles vous n'étiez pas préparé. Une interface utilisateur inachevée peut vous nuire à bien des égards, alors faites attention à ce que vous montrez.
J'ai demandé quelque chose de similaire plus tôt dans la journée. Voici une bonne réponse de la caisse:
Il existe une variété d'applications Web conçues spécifiquement pour les tests UX ou de conception. Quelques-uns que j'ai utilisés incluent
Invision - Vous permet également de créer facilement des prototypes cliquables à partir de vos conceptions
MyBalsamiq - Version collaborative hébergée de la célèbre application d'encadrement métallique Balsamiq
Notable - vous permet de partager et de recueillir des commentaires sur les conceptions et les wireframes
Si vous recherchez une plate-forme de collaboration plus générale, un wiki fonctionnerait bien pour ce cas d'utilisation et peut également être utilisé pour organiser et examiner d'autres livrables tels que la documentation. Certaines plateformes wiki populaires incluent:
Nous utilisons ConceptShare pour la maquette et la revue de conception.
Il répond à vos deux exigences de base:
Il gère une variété de formats et la plate-forme entière a récemment été actualisée.
Vaut le détour.
Recevoir des commentaires est tout un problème. Les options Axure ne sont pas suffisantes et plutôt compliquées. Balsamiq est une application flash qui est mac-killer (même si mymockups a une option décente pour obtenir des informations de l'équipe et des parties prenantes) et un énorme non-non pour moi et mon équipe.
Au fil des années, mon équipe a utilisé Axure et un serveur ftp dédié. Nous avons conservé les wireframes sur FTP et tous les commentaires ont été recueillis par e-mail et Jira (maintenant Wrike). Terrible, désordonné, processus.
Nous avons essayé d'utiliser Notable mais cela tue l'interactivité du prototype.
Actuellement, nous passons à une solution légère (http://uxpin.com) qui est appelée "application filaire multijoueur" et dispose d'une fonction de collaboration en direct (les gens peuvent en fait discuter de certains designs à l'intérieur de l'application et apporter des modifications en temps réel ).
Avertissement: je lance UXPin.