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Flutter: gestion non implémentée de la cible statique manquante

  1. Je lance mon premier projet Flutter
  2. J'ai créé un exemple de projet et j'ai pu exécuter l'application dans le simulateur

J'ai édité le fichier main.Dart

main.Dart

import 'package:flutter/material.Dart';

void main() => runApp(MaterialApp(home: Text('Hello World')));

Maintenant, je reçois l'erreur:

enter image description here

pubspec.yaml

name: flutter_app
description: A new Flutter application.

# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.Android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.Apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter


# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://Dart.dev/tools/pub/pubspec

# The following section is specific to Flutter.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  # assets:
  #  - images/a_dot_burr.jpeg
  #  - images/a_dot_ham.jpeg

  # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.

  # For details regarding adding assets from package dependencies, see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages

  # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
  # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
  # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
  # list giving the asset and other descriptors for the font. For
  # example:
  # fonts:
  #   - family: Schyler
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
  #         style: italic
  #   - family: Trajan Pro
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
  #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
  #         weight: 700
  #
  # For details regarding fonts from package dependencies,
  # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
29
Devrath

Votre code fonctionne pour moi ... donc je ne sais pas quelle est cette erreur, car je ne peux pas la reproduire. Cependant, cela ressemble plus à ce à quoi votre application devrait ressembler. Donnez-lui un coup de feu et voyez si cela fonctionne.

import 'package:flutter/material.Dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Text('Hello World'),
    );
  }
}
10
Joshua Craven

la même erreur s'est produite pour moi au début ... mais cela a fonctionné quand j'ai fait le "redémarrage à chaud"

37
Hitesh Pandey

Compilez à nouveau le projet et cela fonctionnera. L'erreur se produit car les variables statiques sont compilées en dur sur l'exécutable et ne sont pas dynamiques. Si vous rechargez à chaud les modifications, il ne reconstruira pas l'exécutable (apk), c'est pourquoi vous devez reconstruire l'application.

24
André Glatzl

Supprimez simplement la compilation et recompilez. Ça a marché pour moi. Utilisez le code suivant:

flutter clean
flutter run
7
Kalana Mihiranga

Vous avez changé le myApp et créé votre propre MaterialApp donc tout ce que vous avez à faire est après avoir changé le nom en MaterialApp au lieu de redémarrer à chaud cliquez sur le bouton de lecture. Ça va marcher. Merci

2
Ghanashyam

Exécutez à nouveau cette commande

'flutter run'

devrait marcher

1
Khuong

L'une des raisons pour lesquelles cela se produit est que vous exécutez l'application pour la première fois, puis vous apportez des modifications et vous rechargez à nouveau. Sans rechargement, arrêtez l'exécution et réexécutez l'application à partir de zéro, cette erreur ne se produira pas.

0
Jananath Banuka

Si vous utilisez Android Studio, naviguez:

Outils> Flutter> Flutter clean

ou dans le terminal (en bas à gauche) tapez cette commande:

flutter clean

et réexécutez votre projet, cela fonctionnera.

0
master Gaurav