J'ai besoin de concevoir un tutoriel pour un jeu web simple.
Je ne sais pas ce qui serait mieux:
De plus ... je pensais l'utiliser sur l'écran de démarrage du jeu. L'utilisateur doit le parcourir la première fois qu'il joue au jeu. Ensuite, il sera masqué, mais les utilisateurs doivent pouvoir le regarder à nouveau.
Pensez-vous que cela pourrait être une bonne solution? Des idées sur le flux d'utilisateurs?
Si je m'assois pour jouer à un jeu, une chose que je ne veux pas faire est de lire les instructions. Les jeux sur console ne sont même plus livrés avec des manuels imprimés, et les utilisateurs s'attendent à un investissement en temps beaucoup plus important qu'avec un jeu Web probablement.
Ce que je veux faire, c'est: jouer le jeu. Je recommanderais contre une vidéo pour les nouveaux utilisateurs - vous leur demandez de prendre un engagement de temps avant qu'ils ne sachent s'ils aimeront le jeu ou non. Une superposition, c'est mieux, mais c'est toujours quelque chose auquel les gens doivent faire attention. Il est vraiment facile de jeter un coup d'œil à un texte, de cliquer, puis d'être confus sur le fonctionnement du jeu.
Les meilleurs tutoriels sont ceux qui sont intégrés dans le gameplay d'une manière ou d'une autre. Un moyen d'expliquer lentement les mécanismes aux joueurs alors qu'ils jouent à un niveau d'introduction. L'objectif devrait être de faire en sorte que les joueurs suivent le didacticiel sans qu'ils sachent qu'il s'agit en fait d'un didacticiel.
Ghost Trick (iOS) est un exemple raisonnable de guider le joueur à travers le premier niveau du jeu, bien que ce soit beaucoup trop long (avertissement: j'ai écrit l'article lié).
Quento (également iOS) est un jeu où vous glissez pour résoudre des problèmes mathématiques. Il présente au joueur le mécanisme du jeu directement sur l'écran de titre, ce qui le fait glisser "quento" pour démarrer le jeu. C'est une excellente façon de commencer une partie.
Selon le type et la complexité du jeu, vous pourriez être mieux servi en observant quelqu'un utiliser votre jeu pour la première fois et en prenant note de ce qui les confond et les frustre. Ensuite, concentrez-vous à rendre ces éléments d'interface ou tâches plus évidents grâce à un étiquetage succinct, des conseils de survol, un contraste visuel et des mouvements. Ensuite, testez à nouveau.
Faire un tutoriel ou une vidéo n'est pas nécessairement une mauvaise décision, cependant, je vous déconseille simplement d'y aller en tant que station première. Ce faisant, vous risquez de manquer des fruits précieux qui pourraient améliorer l'expérience utilisateur de votre jeu.
Plutôt qu'un écran de démarrage, certains des didacticiels les plus efficaces que j'ai vus sont superposés au jeu lui-même. Une visite guidée avec des info-bulles soulignant des éléments de gameplay ou d'interface spécifiques aide l'utilisateur à voir le contexte de l'instruction, ce qui la rend plus susceptible d'être mémorisée.