Je prévois d'écrire une application Web qui permet aux utilisateurs d'explorer des univers fictifs en traçant les liens entre les films en fonction de la personne qui a joué chaque personnage (s'ils ont joué le même personnage dans deux films, je suppose qu'ils sont liés)
De toute évidence, ce système n'est pas parfait et nécessite une intervention humaine sous forme de corrections. J'ai l'intention de les encourager en ludifiant le système et d'attribuer des points pour les univers cinématographiques découverts, les corrections apportées, etc. système, ce qui finira par influencer la conception du système.
Après avoir fait un peu de lecture, je ne sais toujours pas comment calibrer mon système.
Les bons jeux sont bien calibrés - ils nécessitent des efforts pour passer le niveau suivant. Selon la théorie des flux - lorsque le jeu est trop facile, c'est ennuyeux. Quand c'est trop dur, ça fait peur.La complexité d'un bon jeu augmente tandis que le joueur construit de nouvelles capacités (à la fois personnelles et liées à son avatar dans le jeu).
Comment puis-je réaliser ce qui précède?
Ce concept a été lancé par Mihaly Csikszentmihaly .
Si vous recherchez son nom sur Google, vous trouverez une tonne de ressources sur le concept de "flux".
Cliquez ici pour son exposé TED
Cliquez ici pour sa page Wikipedia
Et voici son fameux diagramme sur Flow:
Sur la façon d'étalonner votre système: