Je me demande si la gamification produira beaucoup de contenu uniquement dans le but de créer du contenu et de jouer, de recevoir des badges, etc. Vous êtes tous des experts pour cette question, car vous utilisez l'échange de pile. ;-)
Nous avons un système de gestion des connaissances (KM) très apprécié (~ 7000 collègues) avec des présentations, des conseils du jour, une sorte d'outil de réseautage social (des professionnels pour trouver des experts, etc.) et une base de données qui prend en charge le KM. Je fais partie de l'équipe centrale qui fournit cela et s'améliore partout où nous le pouvons.
Vaut-il la peine d'ajouter de la gamification? Par exemple. nous pourrions créer des badges comme ici sur l'échange de pile, etc. Cela coûtera de l'argent, du temps, etc. Nous aimerions enseigner à plus de personnes (~ 1/3) est atteint maintenant. Mais nous avons également toujours besoin de nouveaux auteurs pour obtenir des conseils du jour et des agents de connaissances qui remplissent la base de données.
Merci pour vos réflexions et commentaires.
Vaut-il la peine d'ajouter de la gamification?
Oui, mais faites d'abord quelques recherches. Une gamification mal faite peut se retourner contre vous. Dans les liens ci-dessous, chacun décrit les succès ET les échecs. Je ne pense pas que vous poseriez cette question si vous aviez déjà plongé profondément dans la gamification, alors laissez-moi partager quelques-unes des ressources que j'ai appréciées:
Les cours en ligne que j'ai appréciés parce que je peux les écouter sur mon lecteur, puis revoir les parties critiques lorsque je peux aussi regarder l'écran.
Coursera a un cours gratuit sur la gamification (cliquez pour le lien)
Le cours est parrainé par l'Université de Pennsylvanie, et le contenu est exceptionnel, surtout pour le prix (gratuit).
demy a le niveau de gamification 1 de Gabe Zichermann
Gabe est l'ambassadeur mondial de facto de la gamification. Ses cours sont bons et ses relations sont incroyables. Les conférences "bonus" de ses conférenciers invités élargiront considérablement votre réflexion. Il y a aussi une classe de niveau 2, avec des rendements décroissants, le cours 1 est meilleur, mais les deux sont précieux (chaque classe est une classe payante 15 $ en meilleure vente, 49 $ en vente au détail complète)
demy a la gamification d'entreprise de Mario Herger
Mario gère un excellent blog sur la gamification et est un gourou de la gamification d'entreprise bien connu. Vous voudrez obtenir quelques notions de base avant de suivre son cours, mais ses perspectives comblent de nombreuses lacunes et donnent de bonnes idées. (15 $ meilleure vente, 29 $ détail complet)
Le site Web de Gabe regorge d'entrées de blog, de ressources vidéo et de livres sur la gamification. C'est un excellent point de départ.
Site Web principal de Mario. Il a beaucoup de ressources ici sur la gamification d'entreprise. Il a deux autres sites Web qui ne sont pas encore consolidés dans celui-ci et qui valent également la peine d'être examinés: Enterprise-Gamification et Site de Mario
Ces études de cas sont vraiment intéressantes à apprendre sur certaines initiatives de jeu très spécifiques et sur la façon dont elles ont aidé les entreprises à faire une grande différence.
Les lectures suivantes sont dignes de ce sujet.
(1) Un bon article pour commencer à creuser et à comprendre la gamification pour les entreprises:
L'évolution de la gamification en milieu de travail, par Sharlyn Lauby
http://mashable.com/2012/06/15/gamification-business-evolution/#48Neotarzsqb
(2) Pour ceux qui recherchent une connaissance approfondie de la gamification sur les lieux de travail, ce livre de l'Interaction Design Foundation est fortement recommandé:
La ludification au travail: conception de logiciels d'entreprise attrayants, par Janaki Kumar et Mario Herger
https://www.interaction-design.org/literature/book/gamification-at-work-designing-engaging-business-software?ep=cv
J'espère que cela aide toute personne à la recherche de ce sujet :-)