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Un système de points et de niveaux est-il efficace sans communauté?

A screenshot of a profile mockup with a visible level progress bar

C'est probablement l'élément de gamification/persuasion le plus utilisé dans toutes sortes d'interfaces utilisateur, en particulier les applications. Mais dans la plupart des cas, il est lié à un classement social en quelque sorte.


J'ai lu cette série de articles de gamification et l'auteur utilise souvent World of Warcraft pour des comparaisons, où la communauté est un facteur crucial. Je sais que nous, les humains, sommes des créatures sociales, mais je me demande si cela doit être lié aux systèmes sociaux.

Quelqu'un ici a-t-il une sorte de "preuve" de son fonctionnement dans un paramètre pour un seul utilisateur ? (par exemple, une application pour faire de l'exercice ou manger à moitié)

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Big_Chair

Cela dépend du type d'utilisateur qui est motivé.

Il existe quatre grands types d'utilisateurs dans la théorie de la gamification :

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Si votre public cible se compose principalement de performants, un classement peut avoir du sens. Si vous avez plus de socialisateurs, qui sont plus intéressés par la coopération que par la concurrence, vous n'avez peut-être pas besoin d'un classement.

Si vous souhaitez que votre application fonctionne dans les paramètres mono-utilisateur, ajoutez d'autres fonctionnalités qui plairont aux explorateurs.

Par exemple, TripAdvisor suggère que si vous ajoutez plus de critiques de restaurants, vous débloquerez le niveau suivant (ou quelque chose comme ça - ils ne semblent jamais vous montrer plus d'informations en récompense ou quoi que ce soit).

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Yvonne Aburrow