Dans Go, comment créez-vous l'instance d'un objet à partir de son type au moment de l'exécution? Je suppose que vous auriez également besoin d'obtenir le type
réel de l'objet en premier aussi?
J'essaie de faire une instanciation paresseuse pour économiser de la mémoire.
Pour ce faire, vous avez besoin de reflect
.
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
// one way is to have a value of the type you want already
a := 1
// reflect.New works kind of like the built-in function new
// We'll get a reflected pointer to a new int value
intPtr := reflect.New(reflect.TypeOf(a))
// Just to prove it
b := intPtr.Elem().Interface().(int)
// Prints 0
fmt.Println(b)
// We can also use reflect.New without having a value of the type
var nilInt *int
intType := reflect.TypeOf(nilInt).Elem()
intPtr2 := reflect.New(intType)
// Same as above
c := intPtr2.Elem().Interface().(int)
// Prints 0 again
fmt.Println(c)
}
Vous pouvez faire la même chose avec un type struct au lieu d'un int. Ou tout autre chose, vraiment. Assurez-vous simplement de faire la distinction entre nouveau et faire en ce qui concerne les types de carte et de tranche.
Comme reflect.New
ne fait pas automatiquement les types de référence utilisés dans les champs de structure, vous pouvez utiliser quelque chose comme le suivant pour initialiser récursivement ces types de champs (notez la définition de structure récursive dans cet exemple):
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Config struct {
Name string
Meta struct {
Desc string
Properties map[string]string
Users []string
}
}
func initializeStruct(t reflect.Type, v reflect.Value) {
for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
f := v.Field(i)
ft := t.Field(i)
switch ft.Type.Kind() {
case reflect.Map:
f.Set(reflect.MakeMap(ft.Type))
case reflect.Slice:
f.Set(reflect.MakeSlice(ft.Type, 0, 0))
case reflect.Chan:
f.Set(reflect.MakeChan(ft.Type, 0))
case reflect.Struct:
initializeStruct(ft.Type, f)
case reflect.Ptr:
fv := reflect.New(ft.Type.Elem())
initializeStruct(ft.Type.Elem(), fv.Elem())
f.Set(fv)
default:
}
}
}
func main() {
t := reflect.TypeOf(Config{})
v := reflect.New(t)
initializeStruct(t, v.Elem())
c := v.Interface().(*Config)
c.Meta.Properties["color"] = "red" // map was already made!
c.Meta.Users = append(c.Meta.Users, "srid") // so was the slice.
fmt.Println(v.Interface())
}
Vous pouvez utiliser reflect.Zero()
qui renverra la représentation de la valeur zéro du type struct. (similaire à si vous avez fait var foo StructType
) Ceci est différent de reflect.New()
car ce dernier allouera dynamiquement la structure et vous donnera un pointeur, similaire à new(StructType)
Voici un exemple de base comme Evan Shaw a donné, mais avec une structure:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
type Product struct {
Name string
Price string
}
var product Product
productType := reflect.TypeOf(product) // this type of this variable is reflect.Type
productPointer := reflect.New(productType) // this type of this variable is reflect.Value.
productValue := productPointer.Elem() // this type of this variable is reflect.Value.
productInterface := productValue.Interface() // this type of this variable is interface{}
product2 := productInterface.(Product) // this type of this variable is product
product2.Name = "Toothbrush"
product2.Price = "2.50"
fmt.Println(product2.Name)
fmt.Println(product2.Price)
}
Selon la réponse de newacct, en utilisant Reflect.zero, ce serait:
var product Product
productType := reflect.TypeOf(product) // this type of this variable is reflect.Type
productValue := reflect.Zero(productType) // this type of this variable is reflect.Value
productInterface := productValue.Interface() // this type of this variable is interface{}
product2 := productInterface.(Product) // the type of this variable is Product
Ceci est un excellent article sur les bases de la réflexion en cours.
Vous n'avez pas besoin de reflect
et vous pouvez le faire facilement avec le modèle d'usine s'ils partagent la même interface:
package main
import (
"fmt"
)
// Interface common for all classes
type MainInterface interface {
GetId() string
}
// First type of object
type FirstType struct {
Id string
}
func (ft *FirstType) GetId() string {
return ft.Id
}
// FirstType factory
func InitializeFirstType(id string) MainInterface {
return &FirstType{Id: id}
}
// Second type of object
type SecondType struct {
Id string
}
func (st *SecondType) GetId() string {
return st.Id
}
// SecondType factory
func InitializeSecondType(id string) MainInterface {
return &SecondType{Id: id}
}
func main() {
// Map of strings to factories
classes := map[string]func(string) MainInterface{
"first": InitializeFirstType,
"second": InitializeSecondType,
}
// Create a new FirstType object with value of 10 using the factory
newObject := classes["first"]("10")
// Show that we have the object correctly created
fmt.Printf("%v\n", newObject.GetId())
// Create a new SecondType object with value of 20 using the factory
newObject2 := classes["second"]("20")
// Show that we have the object correctly created
fmt.Printf("%v\n", newObject2.GetId())
}