Je n'arrive pas à comprendre comment initialiser une structure imbriquée. Trouvez un exemple ici: http://play.golang.org/p/NL6VXdHrjh
package main
type Configuration struct {
Val string
Proxy struct {
Address string
Port string
}
}
func main() {
c := &Configuration{
Val: "test",
Proxy: {
Address: "addr",
Port: "80",
},
}
}
Eh bien, une raison spécifique de ne pas faire de proxy sa propre structure?
Quoi qu'il en soit, vous avez 2 options:
Pour ce faire, déplacez simplement le proxy vers sa propre structure, par exemple:
type Configuration struct {
Val string
Proxy
}
type Proxy struct {
Address string
Port string
}
func main() {
c := &Configuration{
Val: "test",
Proxy: Proxy{
Address: "addr",
Port: "port",
},
}
fmt.Println(c)
}
La manière la moins convenable et laide mais qui fonctionne toujours:
c := &Configuration{
Val: "test",
Proxy: struct {
Address string
Port string
}{
Address: "addr",
Port: "80",
},
}
Si vous ne voulez pas utiliser une définition de structure séparée pour la structure imbriquée et que vous n'aimez pas la deuxième méthode suggérée par @OneOfOne, vous pouvez utiliser cette troisième méthode:
package main
import "fmt"
type Configuration struct {
Val string
Proxy struct {
Address string
Port string
}
}
func main() {
c := &Configuration{
Val: "test",
}
c.Proxy.Address = `127.0.0.1`
c.Proxy.Port = `8080`
}
Vous pouvez le vérifier ici: https://play.golang.org/p/WoSYCxzCF2
Définissez votre structure Proxy
séparément, en dehors de Configuration
, comme ceci:
type Proxy struct {
Address string
Port string
}
type Configuration struct {
Val string
P Proxy
}
c := &Configuration{
Val: "test",
P: Proxy{
Address: "addr",
Port: "80",
},
}
Vous avez cette option aussi:
type Configuration struct {
Val string
Proxy
}
type Proxy struct {
Address string
Port string
}
func main() {
c := &Configuration{"test", Proxy{"addr", "port"}}
fmt.Println(c)
}
Un piège survient lorsque vous souhaitez instancier un type public défini dans un package externe et que ce type incorpore d'autres types privés.
Exemple:
package animals
type otherProps{
Name string
Width int
}
type Duck{
Weight int
otherProps
}
Comment instancier une Duck
dans votre propre programme? Voici le meilleur que je pourrais trouver:
package main
import "github.com/someone/animals"
func main(){
var duck animals.Duck
// Can't instantiate a duck with something.Duck{Weight: 2, Name: "Henry"} because `Name` is part of the private type `otherProps`
duck.Weight = 2
duck.Width = 30
duck.Name = "Henry"
}
Vous pouvez définir une structure et créer son objet dans une autre structure, comme je l’ai fait ci-dessous:
package main
import "fmt"
type Address struct {
streetNumber int
streetName string
zipCode int
}
type Person struct {
name string
age int
address Address
}
func main() {
var p Person
p.name = "Vipin"
p.age = 30
p.address = Address{
streetName: "Krishna Pura",
streetNumber: 14,
zipCode: 475110,
}
fmt.Println("Name: ", p.name)
fmt.Println("Age: ", p.age)
fmt.Println("StreetName: ", p.address.streetName)
fmt.Println("StreeNumber: ", p.address.streetNumber)
}
J'espère que ça vous a aidé :)
Vous devez redéfinir la structure non nommée pendant &Configuration{}
package main
import "fmt"
type Configuration struct {
Val string
Proxy struct {
Address string
Port string
}
}
func main() {
c := &Configuration{
Val: "test",
Proxy: struct {
Address string
Port string
}{
Address: "127.0.0.1",
Port: "8080",
},
}
fmt.Println(c)
}
Vous pouvez également allouer en utilisant new
et initialiser manuellement tous les champs
package main
type Configuration struct {
Val string
Proxy struct {
Address string
Port string
}
}
func main() {
c := new(Configuration)
c.Val = "test"
c.Proxy.Address = "addr"
c.Proxy.Port = "80"
}
Voir dans l'aire de jeu: https://play.golang.org/p/sFH_-HawO_M