J'ai juste eu un problème où j'avais un tableau de structs, par exemple.
package main
import "log"
type Planet struct {
Name string `json:"name"`
Aphelion float64 `json:"aphelion"` // in million km
Perihelion float64 `json:"perihelion"` // in million km
Axis int64 `json:"Axis"` // in km
Radius float64 `json:"radius"`
}
func main() {
var mars = new(Planet)
mars.Name = "Mars"
mars.Aphelion = 249.2
mars.Perihelion = 206.7
mars.Axis = 227939100
mars.Radius = 3389.5
var earth = new(Planet)
earth.Name = "Earth"
earth.Aphelion = 151.930
earth.Perihelion = 147.095
earth.Axis = 149598261
earth.Radius = 6371.0
var venus = new(Planet)
venus.Name = "Venus"
venus.Aphelion = 108.939
venus.Perihelion = 107.477
venus.Axis = 108208000
venus.Radius = 6051.8
planets := [...]Planet{*mars, *venus, *earth}
log.Println(planets)
}
Disons que vous voulez trier par Axis
. Comment tu fais ça?
(Remarque: j'ai vu http://golang.org/pkg/sort/ et cela semble fonctionner, mais je dois ajouter environ 20 lignes juste pour un tri simple à l'aide d'une clé très simple. I avoir un arrière-plan python où il est aussi simple que sorted(planets, key=lambda n: n.Axis)
- existe-t-il quelque chose de similaire qui soit simple dans Go?)
UPDATE: Cette réponse concerne les anciennes versions de go
. Pour Go 1.8 et plus récent, voir le réponse d'AndreKR ci-dessous .
Si vous voulez quelque chose de moins bavard que le paquetage de la bibliothèque standard sort
, vous pouvez utiliser le tiers github.com/bradfitz/slice
paquet. Il utilise quelques astuces pour générer les méthodes Len
et Swap
nécessaires au tri de votre tranche. Vous n'avez donc qu'à fournir une méthode Less
.
Avec ce package, vous pouvez effectuer le tri avec:
slice.Sort(planets[:], func(i, j int) bool {
return planets[i].Axis < planets[j].Axis
})
Le planets[:]
Une partie est nécessaire pour produire une tranche couvrant votre tableau. Si vous faites de planets
une tranche au lieu d’un tableau, vous pouvez ignorer cette partie.
À partir de Go 1.8, vous pouvez maintenant utiliser sort.Slice pour trier une tranche:
sort.Slice(planets, func(i, j int) bool {
return planets[i].Axis < planets[j].Axis
})
Il n’ya normalement aucune raison d’utiliser un tableau au lieu d’une tranche, mais dans votre exemple, vous utilisez un tableau, vous devez donc le superposer avec un tranche (ajouter [:]
) pour le faire fonctionner avec sort.Slice
:
sort.Slice(planets[:], func(i, j int) bool {
return planets[i].Axis < planets[j].Axis
})
Le tri modifie le tableau. Ainsi, si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez continuer à utiliser le tableau au lieu de la tranche après le tri.
À partir de Go 1.8, les réponses de @ AndreKR réponse sont les meilleures.
Vous pouvez implémenter un type de collection qui implémente le interface de tri .
Voici un exemple de deux types de ce type vous permettant de trier par axe ou par nom:
package main
import "log"
import "sort"
// AxisSorter sorts planets by axis.
type AxisSorter []Planet
func (a AxisSorter) Len() int { return len(a) }
func (a AxisSorter) Swap(i, j int) { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a AxisSorter) Less(i, j int) bool { return a[i].Axis < a[j].Axis }
// NameSorter sorts planets by name.
type NameSorter []Planet
func (a NameSorter) Len() int { return len(a) }
func (a NameSorter) Swap(i, j int) { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a NameSorter) Less(i, j int) bool { return a[i].Name < a[j].Name }
type Planet struct {
Name string `json:"name"`
Aphelion float64 `json:"aphelion"` // in million km
Perihelion float64 `json:"perihelion"` // in million km
Axis int64 `json:"Axis"` // in km
Radius float64 `json:"radius"`
}
func main() {
var mars Planet
mars.Name = "Mars"
mars.Aphelion = 249.2
mars.Perihelion = 206.7
mars.Axis = 227939100
mars.Radius = 3389.5
var earth Planet
earth.Name = "Earth"
earth.Aphelion = 151.930
earth.Perihelion = 147.095
earth.Axis = 149598261
earth.Radius = 6371.0
var venus Planet
venus.Name = "Venus"
venus.Aphelion = 108.939
venus.Perihelion = 107.477
venus.Axis = 108208000
venus.Radius = 6051.8
planets := []Planet{mars, venus, earth}
log.Println("unsorted:", planets)
sort.Sort(AxisSorter(planets))
log.Println("by axis:", planets)
sort.Sort(NameSorter(planets))
log.Println("by name:", planets)
}
Vous pouvez, au lieu d'implémenter le Sort interface
sur []Planet
vous implémentez sur un type contenant la collection et une fermeture qui fera la comparaison. Vous devez fournir l'implémentation de la fermeture de la comparaison pour chaque propriété.
Cette méthode me semble préférable à la mise en œuvre d'un type de tri pour chaque propriété de la structure.
Cette réponse est presque extraite de la sorte de la documentation , je ne peux donc pas en tirer grand crédit
package main
import (
"log"
"sort"
)
type Planet struct {
Name string `json:"name"`
Aphelion float64 `json:"aphelion"` // in million km
Perihelion float64 `json:"perihelion"` // in million km
Axis int64 `json:"Axis"` // in km
Radius float64 `json:"radius"`
}
type By func(p1, p2 *Planet) bool
func (by By) Sort(planets []Planet) {
ps := &planetSorter{
planets: planets,
by: by,
}
sort.Sort(ps)
}
type planetSorter struct {
planets []Planet
by func(p1, p2 *Planet) bool
}
func (s *planetSorter) Len() int {
return len(s.planets)
}
func (s *planetSorter) Swap(i, j int) {
s.planets[i], s.planets[j] = s.planets[j], s.planets[i]
}
func (s *planetSorter) Less(i, j int) bool {
return s.by(&s.planets[i], &s.planets[j])
}
Comment l'appeler.
func main() {
/* Same code as in the question */
planets := []Planet{*mars, *venus, *earth}
By(func(p1, p2 *Planet) bool {
return p1.Name < p2.Name
}).Sort(planets)
log.Println(planets)
By(func(p1, p2 *Planet) bool {
return p1.Axis < p2.Axis
}).Sort(planets)
log.Println(planets)
}
Voici un autre moyen de réduire une partie de la plaque de la chaudière. Avertissement, il utilise la sécurité de type réflexion et pertes.
Toute la magie se passe dans la fonction Prop
. Il prend la propriété struct sur laquelle trier et l'ordre dans lequel vous souhaitez trier (croissant, décroissant) et renvoie une fonction qui effectuera les comparaisons.
package main
import (
"log"
"reflect"
"sort"
)
func test(planets []Planet) {
log.Println("Sort Name")
By(Prop("Name", true)).Sort(planets)
log.Println(planets)
log.Println("Sort Aphelion")
By(Prop("Aphelion", true)).Sort(planets)
log.Println(planets)
log.Println("Sort Perihelion")
By(Prop("Perihelion", true)).Sort(planets)
log.Println(planets)
log.Println("Sort Axis")
By(Prop("Axis", true)).Sort(planets)
log.Println(planets)
log.Println("Sort Radius")
By(Prop("Radius", true)).Sort(planets)
log.Println(planets)
}
func Prop(field string, asc bool) func(p1, p2 *Planet) bool {
return func(p1, p2 *Planet) bool {
v1 := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(p1)).FieldByName(field)
v2 := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(p2)).FieldByName(field)
ret := false
switch v1.Kind() {
case reflect.Int64:
ret = int64(v1.Int()) < int64(v2.Int())
case reflect.Float64:
ret = float64(v1.Float()) < float64(v2.Float())
case reflect.String:
ret = string(v1.String()) < string(v2.String())
}
if asc {
return ret
}
return !ret
}
}
type Planet struct {
Name string `json:"name"`
Aphelion float64 `json:"aphelion"` // in million km
Perihelion float64 `json:"perihelion"` // in million km
Axis int64 `json:"Axis"` // in km
Radius float64 `json:"radius"`
}
type By func(p1, p2 *Planet) bool
func (by By) Sort(planets []Planet) {
ps := &planetSorter{
planets: planets,
by: by, // The Sort method's receiver is the function (closure) that defines the sort order.
}
sort.Sort(ps)
}
type planetSorter struct {
planets []Planet
by func(p1, p2 *Planet) bool // Closure used in the Less method.
}
// Len is part of sort.Interface.
func (s *planetSorter) Len() int { return len(s.planets) }
// Swap is part of sort.Interface.
func (s *planetSorter) Swap(i, j int) {
s.planets[i], s.planets[j] = s.planets[j], s.planets[i]
}
// Less is part of sort.Interface. It is implemented by calling the "by" closure in the sorter.
func (s *planetSorter) Less(i, j int) bool {
return s.by(&s.planets[i], &s.planets[j])
}
func main() {
test(dataSet())
}
func dataSet() []Planet {
var mars = new(Planet)
mars.Name = "Mars"
mars.Aphelion = 249.2
mars.Perihelion = 206.7
mars.Axis = 227939100
mars.Radius = 3389.5
var earth = new(Planet)
earth.Name = "Earth"
earth.Aphelion = 151.930
earth.Perihelion = 147.095
earth.Axis = 149598261
earth.Radius = 6371.0
var venus = new(Planet)
venus.Name = "Venus"
venus.Aphelion = 108.939
venus.Perihelion = 107.477
venus.Axis = 108208000
venus.Radius = 6051.8
return []Planet{*mars, *venus, *earth}
}