Je veux garder mon iPad avec moi pour montrer mes idées au client car l'ordinateur portable est lourd et je pense que l'iPad peut le faire.
Existe-t-il un outil de wireframing basé sur HTML5 ou Javascript qui peut fonctionner sur iPad et peut afficher la sortie sur iPad?
Je veux aussi une fonction basée sur les clics.
J'ai besoin d'un point d'accès cliquable pour changer de page en appuyant sur une partie spécifique de la page. Il faut être un HTML
Je cherche quelque chose comme ça https://cacoo.com/ mais devrait fonctionner sur iPad. cet outil est basé sur Flash.
Et je suis à la recherche d'un outil pour faire un prototype pour tout type de sites Web et Webapps. pas seulement pour les applications iPad/iPhone.
Vous pouvez peut-être utiliser Keynote pour iPad. De plus, vous pouvez acheter une boîte à outils filaire pour le discours.
Il existe des applications de wireframing spécialement pour l'iPad.
Des applications comme iMockups par exemple. J'envisagerais en fait d'acheter un iPad uniquement pour des applications comme celle-ci. (Idéalement, mon travail en paie un pour moi, mais c'est peu probable!)
Evolus Pencil peut exporter des wireframes en HTML avec des liens entre les pages pour simuler l'interaction. Il y a plusieurs modèles qui exportent au format HTML (mais vous devrez probablement modifier le CSS pour l'adapter à la taille de l'écran de l'iPad).
Que signifie "installation basée sur les clics"? Faites-vous référence à des prototypes cliquables? Si c'est le cas, je pense que la plupart des produits afficheront du HTML, donc au moins vous pouvez le voir sur l'iPad.
Je pense que le discours est une bonne suggestion.
Je ne l'ai pas essayé sur l'iPad, mais, au moins en théorie, Google Docs devrait fonctionner. Les outils de dessin là-dedans deviennent assez bons. Je ne sais pas s'ils peuvent faire des prototypes cliquables.
Cela dit, je ne suis pas sûr que vous souhaitiez des "prototypes cliquables" à moins que vous ne prototypiez réellement une application iPad. Les interactions avec une tablette tactile sont assez différentes de celles avec un appareil mobile comme avec un ordinateur de bureau. Les prototypes cliquables doivent être limités aux appareils particuliers que vous ciblez à mon humble avis, sinon vous rencontrez le problème où les gens regardent un prototype en dehors du contexte de l'appareil (je rencontre tout le temps où une équipe UX prototypera les interfaces utilisateur mobiles via le bureau. Ce qui fonctionne et se "sent" bien en cliquant et en naviguant avec une souris se transforme rapidement en boue quand il le met sur le téléphone).