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Personnalisation de l'interface utilisateur pour une utilisation d'une seule main

En regardant certains articles écrits sur le nouveau brevet d'Apples sur circuits de détection spécialisés pour savoir si l'utilisateur utilise le téléphone avec sa main gauche ou droite, cela conduit à des applications potentielles de l'interface utilisateur personnalisées lorsque vous tenez le téléphone avec l'une ou l'autre main.

Cela semble être un outil très utile lors de la conception de l'interface utilisateur en raison de la taille croissante des téléphones et des tablettes, mais cela peut également provoquer des frictions en termes de structure et de mise en page cohérentes des sites Web (ou des applications pour les utilisateurs).

La personnalisation de l'interface utilisateur pour l'utilisation à gauche ou à droite uniquement des appareils mobiles devrait-elle simplement renverser l'interface de l'autre côté (c'est-à-dire en miroir comme vous le faites pour le texte dans les langues de droite à gauche ou de gauche à droite), ou Devrait-il y avoir certaines parties de l'interface utilisateur qui restent les mêmes tandis que d'autres parties peuvent être inversées?

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Michael Lai

Passant de 4 pouces à 4,7 pouces puis à un téléphone de 5,7 pouces, la principale différence que j'ai observée est le Travel .

Même après s'être habitué, une personne avec une taille moyenne de Palm aura toujours du mal à atteindre des parties de l'écran qui sont hors de portée. Cela peut nécessiter plusieurs réajustements de la poignée de la main sur le téléphone pour atteindre les demi-éléments supérieurs de l'interface utilisateur.

Une bonne réalisation de cela peut être constatée sur le marché mobile aujourd'hui où les téléphones d'entrée de gamme viennent dans des tailles d'écran relativement plus petites avec un téléphone phare qui est de plus grande taille. Cela peut être vrai pour les séries iPhone, Nexus et Samsung Galaxy Note pour l'année 2015-16.

Je vois la solution potentielle pour réduire le trajet entre l'interface utilisateur dans la moitié supérieure de l'écran, car la majorité de la main tient naturellement le téléphone par le bas.

Le retournement de l'interface peut ne pas résoudre le problème si l'appareil est plus grand verticalement en taille d'écran.

Généralement, seule une partie des éléments horizontaux ne peut pas être atteinte par le pouce de l'utilisateur. Par exemple, une icône sur le côté le plus à gauche de l'interface utilisateur peut ne pas être accessible pour une personne droitière, et vice versa. Ainsi, le retournement peut uniquement donner accès à cette icône tandis que le déplacement principal se situe entre la moitié supérieure de l'interface utilisateur et la moitié inférieure.

Je pense qu'une valeur DPI inférieure pour la largeur appliquée automatiquement lors de l'utilisation du mode à une main pourrait résoudre le problème de la portée des icônes et des éléments de l'interface utilisateur de la moitié inférieure.

En ce qui concerne les éléments qui ne peuvent pas être atteints verticalement, je pense que l'approche actuelle, au moins sur Android est de faire passer l'écran entier en bas à droite pour les utilisateurs droitiers et en bas à gauche pour les gauchers Bien que ce ne soit pas la solution la plus optimale, je pense que pour lutter contre le déplacement vertical, la surface de l'écran devra être minimisée pour le mode à une main.

Mise à jour:

Selon l'étude de 2012, Strategy Analytics au Royaume-Uni et aux États-Unis parmi les utilisateurs actuels de smartphones montre que plus de 90% des consommateurs recherchent des écrans plus grands que ceux trouvés sur les appareils qu'ils possèdent actuellement.

Gardez à l'esprit que c'était en 2012 où les téléphones étaient relativement plus petits et que les utilisateurs ne se souciaient pas des écrans plus grands, ce qui nous a amenés à ce point.

Le résultat de cette étude/enquête est que La taille idéale de l'écran du smartphone est de 4 à 4,5 pouces, selon l'étude . Étant donné que cela fait 4 ans depuis l'étude, on peut affirmer que les gens pourraient préférer entre 5 et 6 pouces de taille d'écran en raison de l'augmentation du divertissement mobile.

ne étude réalisée par la même société analytique en 2015 suggère que 5,3 pouces est la taille la plus préférée par les utilisateurs.

Compte tenu de cela, l'approche actuelle sur Android en mode à une main réduit la taille de l'écran à 4 à 4,5 pouces pour un téléphone de 5,5 à 6 pouces de chaque côté de la main pratique de l'utilisateur pour le mode à une main.

Une autre raison pour laquelle nous ne voyons pas les tailles d'écran augmenter, mais leur marché diminue.

L'une des principales raisons pour lesquelles la taille de l'écran du Nexus 6 par Motorola et Google a été un échec. C'était un téléphone de 6 pouces en 2014. Le monde était à peine habitué au téléphone de 5,5 à 5,7 pouces.

Nous voyons les commentaires prendre cela en considération avec les versions des prochains téléphones Nexus et leur taille d'écran. Nexus 5X - 5,2 pouces, Nexus 6P 5,7 pouces.

En comparant l'étude à ces téléphones, il est facile de dire que les utilisateurs étaient satisfaits de ces tailles d'écran en 2015. Une hypothèse que nous pouvons faire est que la satisfaction de l'utilisateur quant à la taille de l'écran de son téléphone est directement liée à la possibilité d'utiliser le téléphone avec d'une seule main ou non. Étant donné qu'en 2015, la taille d'écran préférée est passée à 5,3 pouces et tout ce qui est supérieur à 5,5 à 6+ pouces n'est pas idéal pour une utilisation à une main.

Une autre comparaison peut être l'iPhone. Le 6S Plus est facilement éclipsé par le 6S en raison de la taille de l'écran.

Compte tenu de ces comparaisons ci-dessus à l'esprit, une bonne solution peut être comme indiqué dans cette vidéo du thème personnalisé de Huawei Android theme qui permet au mode à une main de se déshabiller 1-1.5 pouces de la surface réelle de l'écran, tout en décalant le positionnement des icônes de navigation vers la droite ou vers la gauche selon l'orientation.

Un bon moyen de mise en œuvre en mode à une main pourrait être de rechercher la taille d'écran préférée et, par conséquent, de réduire l'écran à cette taille et de libérer l'autre domaine d'écran. Cela ne signifie pas que l'autre domaine doit vraiment être gaspillé. Les concepteurs pourraient faire un certain usage de l'autre domaine, en gardant à l'esprit de ne pas attirer l'attention de l'utilisateur, mais probablement d'afficher des notifications importantes.

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Swapnil Borkar

L'hypothèse initiale est fausse:

Quelle que soit leur main dominante, les gens semblent également utiliser leur téléphone dans leur main non dominante, et vice-versa. Une vieille question sur Quora donne quelques informations à ce sujet: https://www.quora.com/Which-hand-do-you-hold-your-iPhone-in-when-using-it-one-handed

Il n'y a pas de gagnant clair: les prises dominantes varient

De plus, nous tenons nos appareils de différentes manières. Le choix d'un panneau de navigation en haut à gauche ou en haut à droite ignore totalement les différents types de poignées: http://alistapart.com/article/how-we-hold-our-gadgets

On pourrait dire que vous optez pour la méthode que la majorité utilise: malheureusement, pas de dés! La recherche semble montrer que la différence entre les cas d'utilisation est très mince: http://realites-paralleles.com/2014/02/do-users-interact-with-their-mobile-devices-with-their -dominant-main /

Solution possible

La réponse pourrait être: offrir à l'utilisateur le pouvoir de personnalisation: lui donner la possibilité de placer la navigation principale en bas, en haut ou sur le côté (dont vous pouvez vous souvenir grâce aux cookies, à la reconnaissance de l'orientation de l'appareil, aux paramètres de l'application ou aux paramètres liés au compte).

Sources supplémentaires: NN Group dit que les interfaces utilisateur personnalisables ont le même niveau de convivialité, il n'y a aucun inconvénient à autoriser un tel paramètre: https://www.nngroup.com/articles/customization-of-uis-and-products/

Windows le fait depuis des années: http://www.thewindowsclub.com/windows-surface-settings-left-handed

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Tom.K

S'il vous plaît, n'éloignez rien de l'endroit où un utilisateur prévoyait de toucher il y a une seconde ..

Si un utilisateur voit l'icône des paramètres ≡ en haut à droite tout en tenant le téléphone dans sa main droite et ne peut pas l'atteindre avec le pouce droit, il peut tout aussi bien déplacer le téléphone vers la main gauche et atteindre l'icône avec son index droit. doigt. Il ne devrait donc pas se déplacer soudainement vers le côté supérieur gauche de l'écran.

Ce qui serait peut-être plus utile serait de détecter les statistiques globales de la main qui est préférée pour tenir le téléphone en général et de pouvoir fournir une disposition stable pour cette main préférée, par ex. pour détecter si une personne tient généralement un gros téléphone dans la main gauche et appuyez avec les doigts de la main droite ou l'inverse. Ce n'est donc pas un retournement de seconde en seconde, mais un choix mieux informé d'une option par défaut entre 2 dispositions possibles - et ce paramètre peut être réglable manuellement si les gens désactivent cette fonction de détection de la main ou utilisent des téléphones plus anciens ...

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Aprillion

Vous soulevez un point très valable et qui reflète une partie de la gêne des propriétaires de gros smartphones. Je connais des gens qui ont réduit leur téléphone spécifiquement pour cette raison.

Ma suggestion serait de garder les boutons d'action - ceux qui nécessitent un retour tactile de l'utilisateur - vers le bas de l'écran. Cela nécessite beaucoup moins de dextérité de la part de l'utilisateur et ne nécessite pas de modifications de codage importantes ni le temps et les coûts associés qui vont avec.

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vphilipnyc

Michael, je pensais la même chose pour les utilisateurs droitiers/gauchers, veuillez me corriger si je me trompe

retournant toute l'interface de l'autre côté

Il ne faut pas retourner toute l'interface car pour comprendre/lire les informations/contenus nous n'avons pas besoin de la main droite/gauche, mais plutôt des langues qui exigeaient de lire de droite à gauche, une vision (yeux) requise.

Certaines parties de l'interface utilisateur (navigation) sont une bonne solution pour les deux utilisateurs: car cela réduira la charge cognitive pour les deux utilisateurs (main droite/gauche). Maintenant, le nouveau sujet commencera si nous discutons "quelle interface de navigation doit inverser/laquelle ne doit pas", car elle implique une navigation de haut en bas et de bas en haut et je pense qu'elle devrait être entièrement inversée pour l'utilisateur. Dans ce cas, je suggère de tester les wireframes avec les deux utilisateurs.

Pour, éléments horizontaux

Q. Pourquoi/quand les utilisateurs utilisent un écran horizontal?

  1. peut être l'utilisateur veut utiliser les deux mains
  2. l'utilisateur peut vouloir voir plus de contenu à lire
  3. pour jouer à un jeu
  4. écrire un e-mail qui regarde une vidéo ou écoute une chanson
  5. prendre des photos, etc.

mais l'utilisateur sait très bien que le "pouce droit" n'atteindra pas le côté gauche de l'écran (et, du pouce gauche au côté droit de l'écran). Changer la certaine interface utilisateur, c'est-à-dire la navigation, réduira certainement la charge de cognition des utilisateurs. De plus, si l'utilisateur tient un écran verticalement sur des appareils mobiles grand écran, l'utilisateur doit tenir l'appareil de cette manière, afin qu'il puisse facilement gérer la navigation de haut en bas et de bas en haut.

Pour les petits Palm (que je remarque dans mes tests d'utilisabilité, peu d'utilisateurs (femme) ont des appareils mobiles grand écran et ont un Palm plus court), ces utilisateurs utilisent les deux mains en écran vertical comme bien. Peu d'utilisateurs gardent également leurs ongles plus longtemps à gauche ou à droite, pour ces utilisateurs, c'est un peu difficile d'utiliser la navigation car le clou cache le 'navigation btn/tab' et ils se souviennent des informations pendant quelques secondes. Une fois qu'ils ont compris les points de contact, ils deviennent des utilisateurs intelligents/expérimentés.

Comme l'a suggéré Tom.K, nous pouvons "offrir à l'utilisateur le pouvoir de la personnalisation", à partir des paramètres: [radio btn] navigation inversée pour les utilisateurs de droite, [radio btn] navigation inversée de l'utilisateur gauche .

--Désolé, je ne peux pas `` commenter '' car j'utilise l'ancien navigateur--

Michael: dans ce cas, (c'est mon hypothèse), il y a 87/100 utilisateurs droitiers. Par exemple, je suis droitier, mais gardez le téléphone dans ma poche gauche et naviguez parfois avec la main gauche. En outre, cela dépend du contexte, (1) ici à Bangkok, les gens utilisent un smartphone tout en conduisant à deux roues, utilisent la main gauche (risquée et non autorisée mais ils le font toujours) car ils peuvent contrôler l'accélérateur par la main droite. (2) utilisateur dont la main droite est occupée par quelque chose (3) les utilisateurs sont fatigués et aiment simplement utiliser par la main gauche (4) utilisateur juste pour le plaisir d'utiliser la main gauche pour le plaisir, etc. (ces 4 sont tous mon propre exemple)

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Sourabh Rangdal

Je suis un gaucher et lorsque j'ai une bonne prise en main seule autour de l'écran, j'ai du mal à atteindre le bouton de retour dans la barre de titre. Par conséquent Apple a inventé le Edge-swiped pour résoudre mon problème.

Je ne crois pas que Apple utilisera cette technique pour déplacer des éléments sur l'écran; iOS dépend des caractéristiques spatiales pour aider les utilisateurs à s'orienter lors de la navigation dans le produit. Les gens se souviennent de la position des éléments de l'écran dans l'espace. Les écrans s'empilent de gauche à droite.

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Je pense que considérer simplement la mise en miroir de l'interface utilisateur produira des résultats également utilisables pourrait être faux, car nous utiliserons mieux l'interface utilisateur avec notre main plus dominante.

Étant donné que la plupart des gens dans le monde sont droitiers, une plus grande attention devrait être prise lors de la conception de l'interface utilisateur pour être plus facile à utiliser dans la main gauche moins dominante.

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Ameen Akbar

Il y a d'excellentes réponses ici, avec d'excellents liens avec les facteurs humains.

Tout simplement parce que Apple a décidé de créer un brevet ne signifie pas automatiquement que c'est quelque chose qui sera réellement utile.

Il y a une limite à ce que le téléphone peut savoir comment il est détenu et comment quelqu'un peut interagir avec lui. Je soupçonne que vous aurez besoin d'un certain nombre de nouveaux capteurs placés autour du périphérique matériel.

Quant aux avantages d'une telle détection, il est inutile de supposer ce que cela pourrait être. Peut-être Apple ne sait pas encore quels pourraient être ces avantages, ou peut-être ont-ils un cas d'utilisation très spécifique à l'esprit dont nous n'avons aucune idée (Apple travaille sur des choses pendant de nombreuses années avant qu'elles ne viennent finalement) sur le marché - en particulier lorsqu'il s'agit de fabrication de matériel).

Ce que je sais, c'est que la meilleure pratique de l'expérience utilisateur l'emporte toujours sur la technologie, il ne serait donc pas logique de commencer à changer les éléments de l'interface utilisateur uniquement en fonction de ce que la technologie de détection a détecté sur la façon dont elle était détenue et utilisée, car cela pourrait finir par être très déconcertant pour l'utilisateur.

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SteveD