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Puis-je devenir un concepteur d'interface utilisateur mobile sans aucune expérience informatique?

Je suis encouragé à être un concepteur d'interface utilisateur mobile par mon mari. J'ai 20 ans d'expérience d'enseignement élémentaire. Comment puis-je y parvenir?

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Gita

Ce que vous devez apprendre

Si vous voulez devenir designer, je pense à six compétences majeures que vous devrez maîtriser. Certaines de ces informations peuvent être tirées de votre expérience antérieure, d'autres vous devrez peut-être les réapprendre.

  • Communication visuelle: Vous devez apprendre à transmettre du sens à travers des graphiques. Vous devriez également essayer d'apprendre les pièges de la représentation visuelle et d'exploiter efficacement la texture, le poids et la profondeur dans une interface.
  • Interaction Design: Vous devez apprendre l'essentiel de la façon dont les êtres humains analysent les interfaces et prennent des décisions sur leurs actions. Vous devez également connaître les limites de l'apport humain.
  • Architecture de l'information: Qu'est-ce qui rend logique une structure ou une taxonomie de l'information? Comment les gens consomment-ils et abordent-ils le contenu et quelles conséquences cela a-t-il sur la façon dont les informations sont organisées? À plus petite échelle, comment ordonner l'information pour qu'un être humain la comprenne le mieux? Je soupçonne que votre expérience d'enseignement sera précieuse ici.
  • Recherche d'utilisateurs: Comment utiliser les entretiens et les analyses pour savoir comment les utilisateurs modélisent le domaine problématique. Comment utiliser les tests d'utilisabilité pour découvrir les goulots d'étranglement de l'utilisabilité.
  • Design patterns: Quels sont les modèles d'interface courants que les utilisateurs reconnaissent? Quelles sont les analogies utilisées dans chacun, et où tombent ces analogies?
  • Contraintes de développement: Ce qui est possible avec les technologies que vous souhaitez utiliser. Ce qui est possible dans les contraintes du développement logiciel.

Les autres atouts comprennent de solides compétences en gestion de projet et en rédaction et une passion pour la technologie.

Comment tu l'apprends

Il existe deux options principales:

  1. Études universitaires: Vous pouvez étudier l'interaction homme-machine à l'université. Vous pouvez également étudier par l'enseignement à distance dans certaines institutions. Cela peut cependant vous coûter beaucoup de temps et d'argent.
  2. Auto-apprentissage et pratique dans un domaine connexe: Il n'est pas rare de travailler dans un domaine étroitement lié pendant quelques années, puis évitez une fois que vos connaissances personnelles sont prêtes. Mais quels domaines sont les plus appropriés? Parmi les designers que je connais, six antécédents semblent communs:

    • Rédaction technique: l'art de créer du matériel d'aide à l'utilisateur. Favorise un arrière-plan par écrit, en particulier l'édition de copie.
    • Développement front-end: la pratique de l'implémentation d'interfaces. Favorise une formation en technologie, idéalement en tant que programmeur ou testeur.
    • Conception graphique: exprimer des messages à travers des supports visuels. Favorise soit un diplôme de design graphique dédié, soit un solide portefeuille de travaux artistiques.
    • SEO et copywriting Web: optimisation du contenu Web pour un rang élevé dans les résultats des moteurs de recherche. Pas de prérequis, mais implique beaucoup de pigistes.
    • Analyse commerciale: l'art de transformer des objectifs commerciaux en exigences logicielles. Travail difficile mais bien rémunéré; implique souvent UX directement. Favorise une formation en gestion de projet et en direction technique.
    • Conception de produits physiques: création de produits physiques faciles à utiliser, élégants et ergonomiques. Favorise à la fois les antécédents en art/design et en ingénierie, mais difficile à pénétrer.

Comment [~ # ~] j'ai [~ # ~] l'a fait

Mon chemin a été le deuxième - apprendre l'UX dans un rôle d'écriture technique. J'ai rejoint une petite entreprise en tant que diplômé en littérature anglaise, créant la documentation de l'utilisateur final et effectuant des tests et une analyse des exigences en parallèle. 18 mois plus tard, je suis passé à un poste de concepteur junior pour un site Web britannique majeur. La courbe de difficulté a été abrupte, mais le gain extrêmement gratifiant.

Bonne chance!

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Jimmy Breck-McKye

Bien,

Je viens d'un milieu informatique, titulaire d'un MSc en génie logiciel et d'un parcours de conception de logiciels dans le domaine de la conception d'interfaces utilisateur.

La plupart des concepteurs de l'expérience utilisateur n'ont pas de diplôme en informatique, et certains d'entre eux même - pourrais-je utiliser ce mot? - manquer le talent pour comprendre les dispositifs techniques (ou du moins, j'ai rencontré un énorme groupe de concepteurs UX qui ont eu des problèmes pour utiliser correctement les programmes de tous les jours comme Photoshop ou Microsoft Word - je veux dire, ils se sont littéralement comportés comme des employés de bureau débutants)

Ce n'est pas le sujet. Si vous concevez bien, vous pouvez être un concepteur sans expérience informatique.

Il y a deux choses à comprendre:

Les appareils embarqués comme les téléphones portables ont des ressources limitées

Afin d'atteindre pratiquement les mêmes performances que les ordinateurs de bureau, les téléphones mobiles utilisent de nombreuses astuces: c'est pourquoi vous ne pouvez voir qu'une seule application à la fois, c'est pourquoi ils ne peuvent lire qu'un seul type de vidéo, c'est pourquoi Skype se déconnecte tout le temps sur un iPhone en cours d'exécution en arrière-plan.

Nokia a essayé de se faufiler dans un processeur d'ordinateur portable dans leurs téléphones portables, mais la durée de vie de la batterie était d'environ une demi-heure dans des conditions normales. Une grande puissance de traitement entraîne une grande consommation, mais la batterie est limitée par la taille de l'appareil.

Par conséquent, les développeurs vous diront souvent que telle ou telle idée alourdit excessivement le téléphone portable. Comprendre exactement comment ces charges se produisent et quelles sont les astuces qui peuvent fournir une expérience utilisateur similaire nécessite un peu de connaissances informatiques.

Il n'y a qu'une seule discipline: le design

C'est ma conviction personnelle: l'architecture ne diffère pas trop de l'ingénierie logicielle, de l'ingénierie mécanique, et elle ne diffère pas trop de l'UX correctement exécuté ou de la conception visuelle.

Sur ce qu'est le design, nous avons eu une grande discussion à cette question: Paramètres de critique du design graphique

Certains des concepteurs visuels ne sont pas vraiment des concepteurs dans ce sens: pendant toutes ces années, j'ai travaillé dans l'industrie, tous les "concepteurs" graphiques viennent de publier un PSD avec des noms de couche aléatoires, et seulement le très haut de gamme les gens ont fait la conception réelle. Les autres n'ont même jamais pu expliquer leurs choix. Ils ont dessiné quelque chose qui, selon eux, ressemblait à une page Web, mais vous pouvez oublier la recherche d'utilisateurs, les personnages, la compréhension du public cible ou les limites des médias, les couches d'informations soigneusement appliquées (je ne parle pas des couches Photoshop avec celles-ci!) , des grilles, des styles actuellement à la mode ou quoi que ce soit: c'est juste un dessin, rien de plus.

L'industrie a peut-être besoin de plus de designers, mais pas de plus de caricaturistes: dans ce sens, commencez par des livres comme About Face (ses auteurs manquent de formation informatique), ou Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, pour savoir ce qu'est la conception dans le sens de résoudre des problèmes pour les gens, de comprendre quels sont les problèmes et de trouver les solutions les plus élégantes à ces problèmes.

Parce que c'est ça le design: c'est la façon de raconter des histoires, de résoudre des problèmes à travers des médias visuels et interactifs.

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Aadaam