Je ne sais pas comment désigner la taille de l'image générée par html2canvas. Par exemple, j'aimerais pouvoir garder mon DIV 400px x 400px mais que l'image rendue soit 1200px x 1200px. J'ai regardé à la documentation mais je ne comprends pas comment l'appliquer. J'ai essayé d'ajouter a.width: 1200; a.height: 1200;
sans chance.
Qu'est-ce que je fais mal?
Ma fonction de sauvegarde, depuis mon JS:
$('#save').click(function() {
html2canvas($('#imagesave'), {
onrendered: function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
}
});
});
[~ # ~] html [~ # ~]
<div id="imagesave">
...
</div>
<button id="save">Save</button>
[~ # ~] css [~ # ~]
#imagesave {
background-color: white;
height: 400px;
width: 400px;
}
html2canvas($('#imagesave')[0], {
width: 1200,
height: 1200
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
Vous devez passer la largeur et la hauteur comme options à html2canvas comme mentionné dans docs . Voici le violon pour la même chose.
html2canvas($('#imagesave')[0], {
scale:3
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
vous pouvez mettre à l'échelle en utilisant l'attribut scale, qui sera mis à l'échelle horizontalement et verticalement avec autant de fois.