Je travaille sur une application de carte flash - j'aime vraiment l'UX de skydrive.com et je veux appliquer le paradigme des tuiles à cette application. Dans l'application, les cartes appartiennent aux ensembles appartiennent aux dossiers. Un dossier est représenté par une boîte bleue continue; un ensemble est représenté par une boîte bordée de bleu. Voici ce que j'ai jusqu'à présent:
Cela semble cependant un peu encombré. Je me demande si je dois masquer/afficher des informations lors du survol - si l'utilisateur survole l'élément, il peut le modifier/supprimer. Finalement, il y aura également une case à cocher dans l'un des coins (pour faciliter la sélection de plusieurs éléments), ce qui pourrait encombrer davantage les choses.
Skydrive place les "actions" dans la barre de menu supérieure, donc si vous sélectionnez un élément, vous pouvez le gérer à partir de la barre, au lieu de placer les actions dans l'élément lui-même. Je suis définitivement d'accord avec cette option, mais je suis intéressé à entendre si vous pensez qu'il y en a une meilleure.
Je préfère les liens texte aux icônes, donc j'essaie de comprendre comment tout garder là, mais je suis ouvert à toutes les suggestions.
Supprimez les informations de la carte de la vignette du dossier, car il me dit que ce dossier a 1 jeu et 1 carte (indépendamment) et pas 1 jeu qui contient 1 carte. C'est un peu déroutant dans l'interprétation. Il maintient également la mise en page cohérente, une seule ligne en haut et en bas.
Si vous souhaitez garder l'interface propre, supprimez les options d'édition de la ligne supérieure et, comme vous l'avez mentionné, l'effet survol, n'apportez les options d'édition qu'alors. C'est aussi ce que fait pinterest. Vous pouvez simplement conserver une seule icône d'appel à l'action pour créer un menu à partir de celui-ci pour l'édition et d'autres options.
De plus, donnez à l'utilisateur le contrôle de sélectionner la couleur des carreaux (d'oh!). Depuis, il fournit une forme de regroupement d'éléments.