web-dev-qa-db-fra.com

Comment représenter le niveau de difficulté lors de la sélection d'un jeu?

Je travaille sur un menu pour sélectionner parmi différentes (3) variantes de jeu affichées de haut en bas, chaque variante offrant différents niveaux de difficulté.

La difficulté sera sélectionnée en glissant (saisie tactile mobile) sur une variante vers la gauche ou la droite.

Maintenant, je suis bloqué sur la façon d'indiquer graphiquement le niveau de difficulté car je veux éviter les étiquettes telles que facile/moyen/... J'ai un affichage de barre à l'esprit, qui montrera les barres empilées, chaque barre représentant un niveau supérieur pouvant toujours afficher max. niveau de difficulté. Les barres empilées ne fonctionneront également que si elles sont disposées verticalement (pour ne pas se mélanger avec l'indication de progression).

Alors, quelles sont les autres options pour afficher un niveau de difficulté sur un espace d'écran limité?

16
marcus

Que diriez-vous de chaque bouton montrant un nombre différent de poignards/pistolets/bombes? Un pour facile, deux pour moyen et trois pour dur. L'arme/l'icône réelle dépendrait du contexte de votre jeu.

Ou, si vous n'avez pas beaucoup de place, utilisez une arme/icône différente pour chaque niveau.

Évidemment, cela ne fonctionne que si votre jeu implique un combat quelconque.

Comme toujours, les icônes n'ont pas à être représentatives tant que leur signification peut être facilement découverte et qu'elles sont distinctes les unes des autres.

7
ChrisF

Puisque vous avez mentionné le mouvement de balayage, je pense que je pourrais avoir la chose:

Rendre le mouvement lui-même difficile à mesure que le niveau augmente (avec son indication):

Disons que chaque niveau a une sorte de levier ou de hachure pour se déplacer de gauche à droite. Vous pouvez indiquer une certaine résistance, par exemple un ressort. Dans ce cas, vous pouvez rendre les ressorts plus gros et plus durs à mesure que le niveau est plus élevé.

Si vous pensez que c'est une bonne idée, je serai heureux d'essayer de jeter plus d'idées ou de voir des croquis.

3
Dan Barak

Utilisez peut-être des visages souriants:

  • Facile - souriant, vert
  • Moyen - jaune
  • Dur - froncer les sourcils, rouge
1
fhucho

Ma première pensée a été des croquis de l'utilisateur, dans le spectre de Forever Alone/Troll/Ffffffffffuuuuuu Les notes courantes liées au jeu sont par exemple grades militaires, statut social (paysan à roi), etc.

Les placer sur une pente pourrait aider si les icônes elles-mêmes ne sont pas trop évidentes. (Vous voulez étiqueter "niveau de difficulté" lui-même?)

0
peterchen

Je pourrais envisager d'utiliser l'un des sprites d'une foule/créature/adversaire dans le jeu lui-même, et d'en faire trois (ou plus si nécessaire). Chaque version de la créature, à mesure que vous augmentez sa difficulté, pourrait paraître plus intimidante. Vous pouvez même avoir la transformation Sprite pendant que vous glissez, d'une créature de niveau péon à une créature de niveau Némésis Arch.

0
ThatSteveGuy