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Quels symboles) peuvent représenter le niveau de difficulté dans le contexte d'un jeu?

En bref: Comment indiquer qu'un affichage numérique représente le niveau de difficulté?

Je cherche un symbole qui représente le concept de niveau de difficulté toujours croissant, dans le contexte d'un jeu de puzzle occasionnel. Alternativement, je pourrais utiliser un ensemble de symboles qui représentent des niveaux de difficulté incrémentiels.

Le niveau de difficulté dans cette application n'est pas quelque chose que vous choisissez - il commence simplement à 1 et augmente sans limite jusqu'à la fin du jeu. Pensez à un jeu comme Tetris, où à mesure que le niveau augmente, les pièces commencent à tomber plus rapidement, et le jeu ne se termine que lorsque l'écran se remplit.

Remarque : Deux questions existantes portent sur la manière de présenter à un utilisateur un choix de niveaux de difficulté lors du démarrage d'une partie. Ce n'est pas ce dont je parle. Les questions sont:

À la fois pour la pureté esthétique et pour esquiver le problème de localisation, j'essaie à tout prix de ne pas avoir de mots dans mon jeu, donc je cherche un symbole.

En ce moment, je représente la difficulté en utilisant un cadran où les "chiffres" sont les symboles de difficulté du ski (cercle vert, carré bleu, diamant noir, double diamant noir). J'utilise ces quatre symboles (plus un tiret pour "zéro") pour représenter un nombre en base 5. (Voir l'option 3 ci-dessous).

Même mes amis immédiats et ma famille, cependant, n'ont pas réussi à saisir ce signal! Et cela n'augure rien de bon pour les résidents de climats plus chauds, qui ne connaissent peut-être pas du tout les symboles du ski. (La question actuelle Quelles couleurs transmettraient le mieux 3 niveaux de difficulté? note également que même ces symboles et couleurs diffèrent entre l'Amérique du Nord et l'Europe).

Donc, soit j'ai besoin d'un autre set de symboles pour mes cadrans, soit j'ai besoin d'un seul symbole à côté du cadran, qui pourrait changer en étant simplement numérique, pour signifier que "ce cadran signifie la difficulté niveau".

Option 1: en mosaïque, avec des mots:

Le problème avec ça: je ne veux pas utiliser de mots

The Word 'Level'

Option 2: Un seul symbole représentant le niveau de difficulté:

Problème: je ne connais pas de symbole représentant le niveau de difficulté

A symbol meaning 'difficulty level'

Option 3: Symboles à la place des chiffres:

Le problème avec ça: les gens à qui j'ai montré cela ne le comprenaient pas

Les symboles de base 5, du ski nord-américain:

North American ski difficulty symbols

Un affichage représentant 00015 = 1:

The number 1 in base 5 ski symbols

Un affichage représentant 01425 = 47:

The number 47 in base 5 ski symbols

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Joshua Honig

Je pense que l'idée de symbole que vous avez présentée dans l'option 2 peut bien fonctionner. En fonction de la facilité de traversée des niveaux, vous ne souhaiterez peut-être pas modifier le symbole pour chaque niveau. Par exemple, s'il n'y a pas de grande difficulté entre les niveaux 41-50, peut-être qu'ils peuvent tous être représentés par le même symbole. Et éventuellement avec cela, lorsque le jeu se termine, vous pouvez leur présenter le numéro de niveau exact qu'ils ont atteint.

Une idée à considérer est quelque chose comme Halo:

où l'ajout d'images à l'icône montre l'escalade de la difficulté. Bien que votre jeu ne soit pas parallèle à ce type d'image spécifique, je suis sûr qu'il existe des options à utiliser.

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sheriff1