web-dev-qa-db-fra.com

Comment résoudre les problèmes de Design / UX en utilisant des techniques plus tangibles / amusantes?

J'essaie de compiler une liste de méthodes intéressantes/plus tangibles pour résoudre les problèmes UX/Creative - que ce soit en tant qu'individu, en petits groupes, en ateliers, dans les tests utilisateurs, etc.

Je connais déjà des techniques telles que l'utilisation de playdecks (par exemple, les notes mentales de Stephen Anderson) et les matériaux Gamestorming.

Je pense donc à des méthodes allant dans ce sens ...

Quelque chose qui éloigne le concepteur de l'écran de l'ordinateur et dénigre des idées d'une manière plus pratique, pratique et même apparemment abstraite.

De toute évidence, l'esquisse est la plus importante ici à laquelle la plupart d'entre nous adhéreraient fréquemment.

Quelqu'un ici connaît-il d'autres pratiques dans la même veine?

6
Spiral13

Des techniques de conception qui me viennent à l'esprit (qui ne sont pas uniquement UX). J'ai essayé de le trier de plus flou à plus précis.

  • Brainstorming , qui a pour objectif de jeter des idées plutôt que de les commenter. Recueillir des idées.
  • Utilisez un Journal d'artiste où vous esquissez et écrivez des idées qui vous viennent à l'esprit. Ayez-le toujours avec vous. Idée est une question insaisissable et défectueuse.
  • Collectez des illustrations, des illustrations, des dessins animés, des livres d'art, des extraits de GUI et des captures d'écran, chaque fois que vous tombez dessus et démarrez une sorte de GUI collection . Vous avez donc toujours des exemples à portée de main.
  • Moodboards , pour trouver un attrait visuel.
  • Mind Map , est une amende pour assoziation et connexions d'idées autour d'un thème.
  • Méthode Disney est une méthode, où vous portez différents chapeaux et surmontez un problème par quatre phases d'humeur: d'abord l'outsider, puis le rêveur, le réalisateur et enfin les critiques. C'est assez proche de Six Thinking Hats , où vous portez littéralement six chapeaux.
  • Tag Clouds , est un bon outil pour regrouper les tags ou les revendications des parties prenantes dans une vision partagée.

  • Si vous prenez ce Tag Clouds comme point de départ, les champs sémantiques s'ouvrent largement à l'aide de synonymes, métaphores, association et étymologie.

  • Esquisse et dessin, pour montrer votre idée "floue".
  • Décrivez votre idée en une ou deux phrases et devenez plus clair.
  • Storyboard est bon pour visualiser un comportement ou des scènes temporelles. Cela donne une bonne idée de votre objectif.
  • Méthode agissant vous donnerait plus de sentiment de votre utilisateur, mais je ne sais pas si cela a du sens pour UX. Il serait placé plus au début comme le moodboard ou le nuage de tags.

Edit: J'ai trouvé une bonne ressource récemment et je veux la partager K Design Council a une liste complète des techniques de conception :

Critères d'évaluation, Être vos utilisateurs, Blueprinting, Brainstorming, Profils de personnages, Choisir un échantillon, Cluster et voter, Comparer des notes, Cartographie du parcours client, Pilotes et obstacles, Visualisation rapide, Groupes de discussion, Espoirs et peurs, Observation, Prototypage physique, Espace projet , Prototypage: expérience, Enquêtes quantitatives, Jeux de rôle, Scénarios, brainstorming Scribble-Say-Slap, Recherche secondaire, Journaux utilisateurs, Boîte à outils d'atelier

5
FrankL

Grand fan de:

Nous utilisons beaucoup de croquis ... soit (1) toute l'équipe travaillant en parallèle sur les conceptions, suivie d'un atelier de révision avec le client (l'atelier est le `` livrable '', pas les croquis eux-mêmes), ou (2) même collaboratif esquisse qui inclut également les clients (en partant du principe que `` n'importe qui peut esquisser '' et que nous générons des IDÉES et non des œuvres d'art) - ces dernières peuvent être particulièrement utiles si travailler avec des équipes de développeurs qui doivent mettre en œuvre les idées plus tard - les aide obtenir une meilleure appréciation et un "adhésion" aux solutions.

Plus d'informations sur notre processus ici: http://www.boxuk.com/blog/using-sketchboards-to-design-great-user-interfaces

3
Tom

http://uxbasis.hellogroup.com a un bon aperçu des méthodes, y compris les plus courantes (personas, ethnographie) à moins courantes (ateliers, tri de cartes)

1
Kimberley Dietemann

Quelque chose qui éloigne le concepteur de l'écran de l'ordinateur et dénigre des idées d'une manière plus pratique, pratique et même apparemment abstraite.

Entrez dans une pièce avec l'équipe avec un tableau blanc. Apportez du café et des beignets.

Dans les différents endroits où j'ai travaillé, j'ai toujours trouvé que ce paramètre était le travail UX le plus agréable et le plus productif - en particulier lorsque vous pouvez également faire participer d'autres parties prenantes ... des gestionnaires de lignes commerciales ... des chefs de projet ... .analysts ... dev team rep's, etc.

0
DA01

La conférence d'Alexa Andrzejewski à UX Week 2011 a eu quelques bonnes idées amusantes vidéo - faites défiler jusqu'à la sienne (pas de lien direct :() . Vous pouvez obtenir le diaporama complet ici .

Le principal bon/amusant/tangible:

  • Make Believe - obtenez un groupe d'amis (designers/membres de l'équipe), donnez-leur un accessoire aléatoire et envoyez-les dans le monde pour interagir avec cet objet comme si c'était une magie __ machine
0
Brad Orego