Les consommateurs ont désormais une pléthore de choix sur le marché des montres connectées et l'une des différences les plus frappantes entre les différents produits réside dans la conception/la forme du matériel physique réel. La plupart des montres intelligentes sont rondes (par exemple Samsung Gear, Tag Heuer Connected, etc.), tandis qu'une minorité est carrée/rectangulaire (par exemple la Apple Watch, Pebble 2).
Après avoir parcouru près de 50 critiques de smartwatch au cours des derniers jours, il est clair que la conception des smartwatches divise les gens. Par exemple, un critique de la Apple Watch Series 2 déclare, "La nouvelle Apple Watch reste, à mes yeux , la plus belle montre connectée actuellement disponible ". D'autres, en revanche, la détestent.
Après avoir également lu tous les commentaires postés par les lecteurs dans ces critiques, il me semble que beaucoup de gens aiment le look d'une smartwatch ronde parce qu'ils sont habitués aux montres rondes. Ceux qui n'aiment pas le look rond citent souvent le problème du `` pneu à plat '' (une zone d'espace de pixels morts/vides) qui a tourmenté de nombreuses montres connectées rondes. Ce n'est pas un problème pour les montres carrées/rectangulaires.
De toute évidence, la beauté est dans l'œil du spectateur, mais ce qui m'intéresse, c'est plus que la peau en profondeur.
En particulier, quelles recherches existe-t-il (maintenant que les smartwatches existent depuis un certain temps) sur l'expérience utilisateur réelle des différentes conceptions?
J'imagine qu'une telle recherche répondrait à des questions comme:
Veuillez noter:
La recherche sur les logiciels/systèmes d'exploitation n'est pas pertinente (sauf s'il existe un argument selon lequel la conception physique a un impact sur la flexibilité de ces logiciels).
Bien que ma question concerne les smartwatches, je prévois qu'il pourrait y avoir des recherches sur les trackers de fitness (ou d'autres vêtements portables) qui pourraient également être applicables aux smartwatches.
J'ai fait quelques recherches sur les technologies portables récemment. Bien que ce ne soit pas un sujet couvert par les principaux journaux et blogs UI/UX, il existe de nombreux documents de recherche disponibles sur Google. J'en énumère quelques-unes qui valaient la peine d'être examinées pour mes recherches:
Tous ces articles sont des documents de recherche appropriés sur le sujet (et non des articles ou des articles de blog) et nécessiteraient beaucoup de lecture pour obtenir ce que vous voulez, mais cela en vaut la peine. Pour certains de ces articles, vous pourriez avoir besoin d'une connexion/accès (j'ai reçu des papiers directement)
La technologie portable est relativement nouvelle. La conception d'une unité physique affecte l'interaction de plus de façons que je ne peux l'imaginer. Je garderai un œil sur ce fil pour en savoir plus sur ce sujet au fil du temps :)