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Quelles recherches existe-t-il sur l'expérience utilisateur des conceptions de smartwatch physiques?

Les consommateurs ont désormais une pléthore de choix sur le marché des montres connectées et l'une des différences les plus frappantes entre les différents produits réside dans la conception/la forme du matériel physique réel. La plupart des montres intelligentes sont rondes (par exemple Samsung Gear, Tag Heuer Connected, etc.), tandis qu'une minorité est carrée/rectangulaire (par exemple la Apple Watch, Pebble 2).

Après avoir parcouru près de 50 critiques de smartwatch au cours des derniers jours, il est clair que la conception des smartwatches divise les gens. Par exemple, un critique de la Apple Watch Series 2 déclare, "La nouvelle Apple Watch reste, à mes yeux , la plus belle montre connectée actuellement disponible ". D'autres, en revanche, la détestent.

Après avoir également lu tous les commentaires postés par les lecteurs dans ces critiques, il me semble que beaucoup de gens aiment le look d'une smartwatch ronde parce qu'ils sont habitués aux montres rondes. Ceux qui n'aiment pas le look rond citent souvent le problème du `` pneu à plat '' (une zone d'espace de pixels morts/vides) qui a tourmenté de nombreuses montres connectées rondes. Ce n'est pas un problème pour les montres carrées/rectangulaires.

De toute évidence, la beauté est dans l'œil du spectateur, mais ce qui m'intéresse, c'est plus que la peau en profondeur.

En particulier, quelles recherches existe-t-il (maintenant que les smartwatches existent depuis un certain temps) sur l'expérience utilisateur réelle des différentes conceptions?

J'imagine qu'une telle recherche répondrait à des questions comme:

  1. ne smartwatch ronde est-elle illogique, ou est-elle tout aussi fonctionnelle? En d'autres termes, les smartwatches sont censées être capables d'afficher du texte, des données, des images, des vidéos, etc. et d'autres appareils de ce type (téléphones, tablettes, ordinateurs portables, ordinateurs, moniteurs, téléviseurs, etc.) ne sont pas ronds.
  2. Le fait d'avoir une smartwatch ronde améliore-t-il l'expérience utilisateur simplement parce qu'un modèle vraiment bien conçu peut être considéré comme une belle montre? Par exemple, une smartwatch ronde peut être conçue pour ressembler davantage à une Rolex, une Omega, etc. .
  3. ne smartwatch carrée/rectangulaire est-elle plus polyvalente car elle a l'espace pour afficher des cadrans ronds, carrés ou rectangulaires? C'est-à-dire une zone d'affichage globalement plus grande (ou un écran plus `` utilisable '').
  4. La forme d'une montre intelligente affecte-t-elle d'autres traits physiques importants pour l'expérience utilisateur (par exemple, boutons, cadrans, couronnes, etc.)? En d'autres termes, les montres intelligentes sont censées être "intelligentes" et peuvent nécessiter plus/de meilleures façons de gérer l'apport humain.
  5. n design est-il plus susceptible que l'autre d'être plus gros afin d'inclure le même niveau de fonctionnalités? Et donc moins confortable à porter.
  6. ne forme est-elle plus propice à une durée de vie de la batterie plus longue en raison de la taille de la batterie qu'elle peut contenir? Évidemment, plus la charge est longue et/ou plus vite elle se charge a un impact sur l'expérience utilisateur.

Veuillez noter:

  • Je suis pas intéressé par les opinions des critiques (j'en ai lu beaucoup). Je m'intéresse à la recherche qui identifie les avantages/inconvénients des diverses conceptions physiques et leur impact sur l'expérience utilisateur.
  • La recherche sur les logiciels/systèmes d'exploitation n'est pas pertinente (sauf s'il existe un argument selon lequel la conception physique a un impact sur la flexibilité de ces logiciels).

  • Bien que ma question concerne les smartwatches, je prévois qu'il pourrait y avoir des recherches sur les trackers de fitness (ou d'autres vêtements portables) qui pourraient également être applicables aux smartwatches.

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Monomeeth

J'ai fait quelques recherches sur les technologies portables récemment. Bien que ce ne soit pas un sujet couvert par les principaux journaux et blogs UI/UX, il existe de nombreux documents de recherche disponibles sur Google. J'en énumère quelques-unes qui valaient la peine d'être examinées pour mes recherches:

  1. Trackers portables
  2. Portables portés au poignet et utilisabilité
  3. Conception comme co-domestication *
  4. Technologie et montres

Tous ces articles sont des documents de recherche appropriés sur le sujet (et non des articles ou des articles de blog) et nécessiteraient beaucoup de lecture pour obtenir ce que vous voulez, mais cela en vaut la peine. Pour certains de ces articles, vous pourriez avoir besoin d'une connexion/accès (j'ai reçu des papiers directement)

La technologie portable est relativement nouvelle. La conception d'une unité physique affecte l'interaction de plus de façons que je ne peux l'imaginer. Je garderai un œil sur ce fil pour en savoir plus sur ce sujet au fil du temps :)

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Himanshu Vaishnav