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Terminologie pour les interactions qui ne sont pas fonctionnelles mais fournissent une expérience utilisateur «agréable»

Je suis sûr qu'il existe quelques exemples de ces types d'interactions flottant, mais j'ai remarqué sur un site Web la présence d'éléments interactifs qui servent de `` délicieuse distraction '' qui n'améliore pas la fonctionnalité du site Web mais contribue à un effet positif expérience utilisateur (si vous êtes un fan de Pokemon de toute façon).

Existe-t-il un terme pour décrire ou faire référence à de tels éléments de conception? Sont-ils couramment utilisés dans différents types de sites Web et contribuent-ils réellement à améliorer l'expérience utilisateur en général?

P.S. Pour les personnes intéressées, j'ai remarqué cela dans la section Alertes du site Web GEL par le Westpac Banking Group.

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Michael Lai

"Bling" est le mot que vous recherchez. Il a vieilli, cependant.

Plus sérieusement, Michael, je pense que vous visez à rationaliser et à justifier une approche scientifique de la conception de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur plutôt que d'utiliser votre cœur et ... enfin, des boules, faute d'un meilleur terme.

Dans votre commentaire à la réponse de locationunknown, vous démontrez comment cette approche altère votre façon de penser. Vous demandez "Je me demande s'il existe un terme plus spécifique pour ce type d'élément de conception d'interface utilisateur si?"

Il ne s'agit pas d'interface, de conception ou d'élément. Ou tapez ou nom. Ce que vous cherchez, c'est comprendre la capacité d'une technologie donnée à transmettre de la joie grâce à une expérience interactive, à l'activation et à l'autonomisation au sein d'un système d'engagement basé sur des règles.

C'est aussi vieux que la technologie elle-même.

Imaginez le premier enfant à apprendre à nager. Le premier à sauter dans l'eau d'une hauteur. Imaginez le premier à jouer avec la vigne et découvrez la capacité de suspendre et de balancer. Le premier avec une roue et le premier avec le feu ... Combien de joie et d'amusement ces enfants ont-ils eu à créer des expériences à partir de leur capacité à interagir avec ces nouvelles technologies dans les règles de gravité, la société et un monde sans médecine ni chirurgie comme nous le savons Aujourd'hui?

Et c'est le hic. Ce que vous cherchez, c'est un aperçu de l'œil d'un enfant exubérant, explorateur et orienté vers l'expérience et créatif. C'est la première partie. Mais cela est inutile sans un aperçu de, sur et sur la capacité d'une interface technologique donnée et la capacité de son système à fournir des expériences d'engagement grâce à l'interactivité.

Et je pense que c'est là où se situe votre question.

Vous voulez savoir quoi créer, quoi d'autre a été créé et comment ça s'appelle? Dans le domaine numérique?

Jeux informatiques.

Ils offrent un contrôle partiel au sein d'expériences contenues, conçues et créées, conçues et conçues par des artistes et des facilitateurs imaginatifs, instinctifs et intuitifs qui espèrent influencer, instruire et isoler les individus à leur avantage.

Jouez à tous les jeux vidéo que vous pouvez, car ils sont basés sur ces principes de faire les choses dans des systèmes basés sur des règles avec des interactions, des conséquences, des défis et des accès concurrents nouveaux ou améliorés.

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Confused

Cloches et sifflets

les choses que quelque chose, en particulier un appareil ou une machine, a ou fait qui ne sont pas nécessaires mais qui le rendent plus excitant ou intéressant

http://idioms.thefreedictionary.com/bells+and+whistles

Veuillez noter que les cloches et les sifflets ne font pas nécessairement de bruit. Ce terme existe depuis longtemps avant les sites Web.

Chrome

Dans la conception de logiciels, les gens parlaient de " Chrome " comme étant les parties non fonctionnelles du logiciel qui avaient juste l'air sympa. Mais "Chrome" signifie désormais universellement le navigateur et sa technologie associée. De plus, le monde Chrome était souvent utilisé de manière négative, car quelque chose que les concepteurs avaient tendance à inclure trop. (Et il y a quelque chose à dire pour être prudent à ce sujet.)

Nielsen Norman Group définit chrome comme suit:

"Chrome" est la surcharge de l'interface utilisateur qui entoure les données utilisateur et le contenu des pages Web. Bien que chrome puisse manger la moitié des pixels disponibles, une quantité raisonnable améliore la convivialité.

Un exemple de chrome serait l'horloge qui apparaît sur les écrans GUI Mac et Windows. Elle est généralement utile, mais pas strictement pertinente pour la tâche à accomplir.

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Tim Grant

Ce que vous montrez, cet exemple, ce n'est pas à partir du tableau de bord ou de l'application. C'est juste de la publicité, juste un documentation qui devrait convaincre le client de l'utiliser .

Si ces alertes faisaient partie de l'interface utilisateur de l'application bancaire, c'était une mauvaise idée, à mon avis. Veuillez voir cette question, " tilisation de messages d'erreur drôles dans Finance " et la réponse.

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Madalina Taina

Dans leur article Étudier les antécédents d'expériences émotionnelles dans des contextes interactifs Thüring et Mahlke utilisent les termes qualités instrumentales et non instrumentales pour décrire les caractéristiques qui affectent l'expérience utilisateur.

Les qualités instrumentales concernent la quantité expérimentée de support fourni par le système et la facilité de son utilisation. Les fonctionnalités, telles que la contrôlabilité du comportement du système et l'efficacité de ses fonctionnalités, entrent dans cette catégorie. Les qualités non instrumentales, quant à elles, concernent l'aspect et la convivialité du système. Des caractéristiques telles que l'esthétique visuelle ou la qualité haptique appartiennent à cette classe. Par conséquent, alors que les qualités instrumentales sont étroitement liées à l'utilisabilité et à l'utilité d'un système, les qualités non instrumentales résultent de son attrait et de son attrait.

Ainsi, les éléments sur lesquels vous posez des questions sont appelés qualités non instrumentales de la page Web. Il pourrait y avoir d'autres éléments non instrumentaux. Selon le modèle de Thüring et Mahlke des composants de l'expérience utilisateur, les qualités instrumentales et non instrumentales affectent les réactions émotionnelles provoquées par l'interaction. Les trois affectent ensuite la façon dont le système est vu par l'utilisateur.

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locationunknown

Les interactions qui ne sont pas fonctionnelles mais fournissent une expérience utilisateur "agréable" sont appelées Microinteractions .

Les micro-interactions sont un moyen de donner à l'utilisateur un retour d'information sur une action.

Comme décrit pour la première fois dans le livre de Dan Saffer Microinteractions , ces petits détails remplissent généralement ces fonctions essentielles:

  • Communiquez vos commentaires ou le résultat d'une action.

  • Accomplissez une tâche individuelle.

  • Améliorez le sentiment de manipulation directe.

  • Aidez les utilisateurs à visualiser les résultats de leurs actions et à éviter les erreurs.

La conception de matériel Google dans sa section Personnalisation créative n'utilise pas cette terminologie, mais encourage l'utilisation de telles animations:

L'animation peut être utilisée dans un large éventail d'échelles et de contextes pour unir la beauté et la fonction.

Dans le cas des icônes:

Par exemple, une icône de menu peut passer en douceur à un contrôle de lecture et vice-versa. Cet effet informe à la fois l'utilisateur de la fonction du bouton tout en ajoutant un élément d'émerveillement à l'interaction.


Quelques références:

Microinteractions: le secret de la conception de grandes applications

5 erreurs à éviter lors de la conception de micro-interactions

Google Material Design - Motion Material

Google Material Design - Personnalisation créative

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Alvaro