Ma classe visitera Apple et je suis très excité car je suis un grand fan de Apple UX.
Quelles sont les bonnes questions pour profiter au maximum de la visite?
Remarque: Nous rencontrerons Jobs, mais je ne sais pas si nous pourrons lui poser des questions.
Apple apporte quelques modifications à l'interface utilisateur de leurs applications dans leur prochaine version OS 10.7 Lion, ce qui pourrait être une bonne chose à discuter.
Exemples de questions:
J'espère que vous aurez la chance d'avoir de vraies conversations avec eux!
Allez-vous rencontrer des designers? Je pense qu'en général, un bon design est un mélange de formation et d'art - donc vous voudrez peut-être poser des questions qui essaient de comprendre qui sont ces personnes.
Par exemple:
J'espère que c'est un bon début ...
Question: La plupart des conceptions d'Apple sont basées sur des restrictions et limitent les choix de conception aux produits et logiciels les plus simples et les plus pratiques. Cela contraste souvent avec les produits concurrents et est en fait considéré comme un "inconvénient" pour les produits Apple. Expliquez pourquoi vous pensez que ces restrictions conduisent souvent à des produits supérieurs et à quelle importance l'influence de la retenue et du design raffiné conduire finalement au succès.
Deux questions pour moi:
Au début, j'ai pensé "Montrez-nous un document de conception!" mais je me suis alors rendu compte qu'ils n'utilisaient peut-être pas du tout les documents de conception et qu'ils pouvaient coupler le programme avec des ingénieurs et n'avoir aucun document, qui sait?! Ainsi, l'essence de la requête est "Démontrer le processus".
Il répondra à des tonnes de questions à regardez-les faire leur travail. (Plutôt que de leur demander de parler de leur travail )
ok - j'y ai réfléchi un peu plus.
Je suppose que pour vraiment apprendre tous les trucs et astuces, cela pourrait prendre des années. Mais si vous pouvez simplement poser une question, qu'en est-il de "quels sont les principes de conception de base qui sont le fondement de vos conceptions d'interface utilisateur?" Je pense qu'ils ont peut-être quelques réponses. La question de suivi pourrait être "Où dois-je aller pour en savoir plus?" C'est à dire. où puis-je aller pour construire mon propre ensemble de principes/règles de conception ou où êtes-vous allé pour les apprendre?
Juste pour réitérer: je crois qu'un bon design d'interface utilisateur suit en partie les règles et en partie être un bon artiste. Même si vous n'avez pas la partie artiste vers le bas, l'apprentissage des principes/règles de conception vous prendra beaucoup de temps!
Je demanderais aux employés ce qu'ils considèrent comme le plus grand contraste de processus/méthodologie entre la manière Apple et celle qu'ils ont vécue dans d'autres organisations.
Je demanderais à Steve quels sont les plans pour la conservation cryogénique afin que nous puissions être assurés que Apple sera en mesure de rester innovant pour les siècles à venir.
Une autre question: Apple emploie un système fortement réglementé en ce qui concerne les applications disponibles dans leur boutique d'applications. Leur principal concurrent ne le fait cependant pas et autorise tout, indépendamment des problèmes de sécurité potentiellement désagréables l'application peut être (Dog Wars par exemple). Avec l'essor des ordinateurs contrôlant les voitures et pénétrant dans de nombreux nouveaux domaines dans lesquels ils n'avaient autrefois que peu ou pas de place, quelles sont les craintes, le cas échéant, d'un système ouvert/à réglementation minimale? Un système "fermé" fortement réglementé empêche-t-il les pirates et les exploits?
J'aimerais vraiment savoir quels outils utilisent-ils au cours de chaque processus de création d'un produit, de l'esquisse aux prototypes basse, moyenne et haute fidélité, en passant par le numérique, comment gèrent-ils les notes de test des utilisateurs et mènent-ils des discussions de groupe?
Et demandez également les ressources de physiologie cognitive dont ils apprennent, parce que vous savez, Apple a l'équipe UX la plus agressive, on dirait qu'ils obtiennent les observations de test de l'utilisateur et recréent un nouveau produit contrairement à ce que les gens disent ou agissent pendant un test, ils ont une solide base de physiologie cognitive et j'aimerais vraiment savoir comment y arriver.