J'ai également installé sur une partition 10.10 et y ai accès aux simulateurs iOS 8.0, mais pour une raison quelconque, en suivant le même processus de configuration sur 10.9, aucun simulateur 8.0 n'est disponible, j'ai uniquement la possibilité d'utiliser `` iOS Device ''.
Mes outils de ligne de commande sont les plus récents pour Mavericks et sélectionnés sous "emplacements". Si je change de cible de déploiement, je peux lancer un simulateur 7.1. La seule valeur aberrante potentielle est que j'utilise iRamDisk pour gérer le simulateur et le stockage des fichiers de données dérivés. Cependant, j'ai désactivé cela, désinstallé et réinstallé Xcode en vain. D'autres installations Xcode peuvent-elles entrer en conflit?
Toute aide ou idée est très appréciée. Merci.
J'ai eu le même problème après la restauration de Time Machine sur un nouveau MacBook Pro et j'ai trouvé la solution d'Abel Pascual dans les forums des développeurs:
(Vous pouvez vérifier les appareils sur ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices
).
La réponse acceptée n'a pas fonctionné pour moi, le redémarrage d'OSX a résolu le problème
Il existe différentes solutions à ce problème:
Télécharger les simulateurs pour Xcode Xcode -> Préférence -> Téléchargements
Ici, vous pouvez télécharger les simulateurs disponibles dans l'onglet 'Composants'. Téléchargez également 'Library' disponible dans l'onglet Documentation. Cela pourrait être une aide utile.
Les étapes 1 et 2 m'ont aidé à résoudre le problème.
Comme mentionné dans les notes de publication de Xcode 6, vous ne pourrez pas utiliser le simulateur iOS si vous renommez Xcode.app après l'avoir lancé. Actuellement, la solution consiste à simplement le renommer ou à redémarrer.
Ce problème devrait être résolu principalement avec Xcode 7. Il y a encore quelques cas Edge, mais la plupart des utilisateurs ne devraient plus rencontrer de problèmes comme celui-ci.
Ce n'est probablement pas la réponse que quiconque cherche ici, mais dans mes paramètres de construction, la "plate-forme prise en charge" a été définie sur iphoneos
au lieu de iOS
; quand je l'ai changé en iOS
, il a décidé qu'il pouvait fonctionner sur les simulateurs.
Cependant, cela a également créé environ 200 erreurs dans mon projet, donc je ne sais pas si c'est la solution.