ARKit
1.5 introduit la reconnaissance d’image. Dans le code, vous devez créer un ensemble des images de référence comme ceci:
let referenceImages = ARReferenceImage.referenceImages(inGroupNamed: "AR Resources", bundle: nil)
et alors les images contenues dans l'ensemble peuvent être reconnues.
Je voulais savoir s'il était possible d'ajouter des images à la volée dans ce dossier AR Resources
. Par exemple, un utilisateur peut prendre une photo et l'envoyer à un serveur, elle est alors reconnue par la variable ARKit
Ou un utilisateur pourrait recevoir un ensemble d'images en fonction de son emplacement, etc.
Vous ne pouvez pas modifier le contenu du dossier par défaut au moment de l'exécution, mais vous pouvez créer des images à la volée.
A titre d'exemple, mettons une image dans le Assets Folder
(pas celui de ARResources), qui dans mon cas s'appelle 'moonTarget'.
Nous pourrions alors créer une fonction que nous appelons dans viewDidLoad
etc.:
/// Create ARReference Images From Somewhere Other Than The Default Folder
func loadDynamicImageReferences(){
//1. Get The Image From The Folder
guard let imageFromBundle = UIImage(named: "moonTarget"),
//2. Convert It To A CIImage
let imageToCIImage = CIImage(image: imageFromBundle),
//3. Then Convert The CIImage To A CGImage
let cgImage = convertCIImageToCGImage(inputImage: imageToCIImage)else { return }
//4. Create An ARReference Image (Remembering Physical Width Is In Metres)
let arImage = ARReferenceImage(cgImage, orientation: CGImagePropertyOrientation.up, physicalWidth: 0.2)
//5. Name The Image
arImage.name = "CGImage Test"
//5. Set The ARWorldTrackingConfiguration Detection Images
configuration.detectionImages = [arImage]
}
/// Converts A CIImage To A CGImage
///
/// - Parameter inputImage: CIImage
/// - Returns: CGImage
func convertCIImageToCGImage(inputImage: CIImage) -> CGImage? {
let context = CIContext(options: nil)
if let cgImage = context.createCGImage(inputImage, from: inputImage.extent) {
return cgImage
}
return nil
}
Nous pouvons ensuite tester ceci dans la ARSCNViewDelegate
:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
//1. If Out Target Image Has Been Detected Than Get The Corresponding Anchor
guard let currentImageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let x = currentImageAnchor.transform
print(x.columns.3.x, x.columns.3.y , x.columns.3.z)
//2. Get The Targets Name
let name = currentImageAnchor.referenceImage.name!
//3. Get The Targets Width & Height In Meters
let width = currentImageAnchor.referenceImage.physicalSize.width
let height = currentImageAnchor.referenceImage.physicalSize.height
print("""
Image Name = \(name)
Image Width = \(width)
Image Height = \(height)
""")
//4. Create A Plane Geometry To Cover The ARImageAnchor
let planeNode = SCNNode()
let planeGeometry = SCNPlane(width: width, height: height)
planeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.white
planeNode.opacity = 0.25
planeNode.geometry = planeGeometry
//5. Rotate The PlaneNode To Horizontal
planeNode.eulerAngles.x = -.pi/2
//The Node Is Centered In The Anchor (0,0,0)
node.addChildNode(planeNode)
//6. Create AN SCNBox
let boxNode = SCNNode()
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
//7. Create A Different Colour For Each Face
let faceColours = [UIColor.red, UIColor.green, UIColor.blue, UIColor.cyan, UIColor.yellow, UIColor.gray]
var faceMaterials = [SCNMaterial]()
//8. Apply It To Each Face
for face in 0 ..< 5{
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = faceColours[face]
faceMaterials.append(material)
}
boxGeometry.materials = faceMaterials
boxNode.geometry = boxGeometry
//9. Set The Boxes Position To Be Placed On The Plane (node.x + box.height)
boxNode.position = SCNVector3(0 , 0.05, 0)
//10. Add The Box To The Node
node.addChildNode(boxNode)
}
Comme vous pouvez le constater, la même chose pourrait également être appliquée à partir d’un flux en direct.
J'espère que cela t'aides...
Comme @Karlis l'a dit, vous pouvez également utiliser OnDemandResouces
puis les convertir en spécifications désirées d'un ARReferenceImage
.
let documentDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)[0]
let pathToObject = documentDirectory + "/reference.jpg"
let imageUrl = URL(fileURLWithPath: pathToObject)
let imageData: Data = try! Data(contentsOf: imageUrl)
let image = UIImage(data: imageData, scale: UIScreen.main.scale)
let cgImage = image!.cgImage
let referenceImages = ARReferenceImage.init(cgImage!, orientation: .up, physicalWidth: 0.595)
referenceImages.name = "Reference Image"
let configuration = ARImageTrackingConfiguration()
configuration.trackingImages = [referenceImages]
session.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])