Je levai les yeux mais je ne trouvais pas comment ajouter une ombre intérieure à UIView, uniquement en haut (de haut en bas) pour Swift. Quel est le meilleur moyen d'ajouter un cercle intérieur dans Swift?
Edit: J'ai trouvé quelques questions et réponses sur SO, mais elles sont soit dans obj-c, soit si compliquées. Je cherchais simplement une méthode plus rapide, s’il y en avait
Ce que je veux réaliser:
Voici une version pure Swift que j'ai concoctée:
public class EdgeShadowLayer: CAGradientLayer {
public enum Edge {
case Top
case Left
case Bottom
case Right
}
public init(forView view: UIView,
Edge: Edge = Edge.Top,
shadowRadius radius: CGFloat = 20.0,
toColor: UIColor = UIColor.white,
fromColor: UIColor = UIColor.black) {
super.init()
self.colors = [fromColor.cgColor, toColor.cgColor]
self.shadowRadius = radius
let viewFrame = view.frame
switch Edge {
case .Top:
startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
self.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: viewFrame.width, height: shadowRadius)
case .Bottom:
startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
self.frame = CGRect(x: 0.0, y: viewFrame.height - shadowRadius, width: viewFrame.width, height: shadowRadius)
case .Left:
startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
self.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: shadowRadius, height: viewFrame.height)
case .Right:
startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
self.frame = CGRect(x: viewFrame.width - shadowRadius, y: 0.0, width: shadowRadius, height: viewFrame.height)
}
}
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
Pour l'utiliser,
let topShadow = EdgeShadowLayer(forView: targetView, Edge: .Top)
targetView.layer.addSublayer(topShadow)
Notez qu’il s’agit par défaut d’un dégradé de noir à blanc d’une profondeur de 20 points.
Le code complet, avec un exemple UIViewController
qui permet de basculer les ombres aux quatre coins d'une vue, est disponible à l'adresse https://github.com/jrtibbetts/Tenebrae . J'ai également documenté la EdgeShadowLayer
de manière assez approfondie.
J'ai utilisé implémenter ombre intérieure dans UIView en utilisant Objective-C. J'essaie de traduire le code en Swift. S'il vous plaît pardonnez-moi pour ma pauvre syntaxe Swift
vous pouvez appeler la fonction ci-dessous dans UIView.didMoveToSuperview
func drawShadow() {
if nil == self.shadowLayer {
let size = self.frame.size
self.clipsToBounds = true
let layer: CALayer = CALayer()
layer.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor().CGColor
layer.position = CGPointMake(size.width / 2, -size.height / 2 + 0.5)
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)
layer.shadowColor = UIColor.darkGrayColor().CGColor
layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 0.5)
layer.shadowOpacity = 0.8
layer.shadowRadius = 5.0
self.shadowLayer = layer
self.layer.addSublayer(layer)
}
}
J'ai réécrit la solution @NRitH sur Swift 3, aussi légèrement reformulée
final class SideShadowLayer: CAGradientLayer {
enum Side {
case top,
bottom,
left,
right
}
init(frame: CGRect, side: Side, shadowWidth: CGFloat,
fromColor: UIColor = .black,
toColor: UIColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0),
opacity: Float = 0.5) {
super.init()
colors = [fromColor.cgColor, toColor.cgColor]
self.opacity = opacity
switch side {
case .bottom:
startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
self.frame = CGRect(x: 0, y: frame.height - shadowWidth, width: frame.width, height: shadowWidth)
case .top:
startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: shadowWidth)
case .left:
startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
self.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: shadowWidth, height: frame.height)
case .right:
startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
self.frame = CGRect(x: frame.width - shadowWidth, y: 0, width: shadowWidth, height: frame.height)
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
J'ai mis à jour la réponse de @ NRitH et en ai fait une extension également modifiée afin que vous puissiez manipuler plusieurs bords en une
usage
myview.addShadow(to: [.top,.bottom], radius: 15.0)
extension UIView{
func addShadow(to edges:[UIRectEdge], radius:CGFloat){
let toColor = UIColor(colorLiteralRed: 235.0/255.0, green: 235.0/255.0, blue: 235.0/255.0, alpha: 1.0)
let fromColor = UIColor(colorLiteralRed: 188.0/255.0, green: 188.0/255.0, blue: 188.0/255.0, alpha: 1.0)
// Set up its frame.
let viewFrame = self.frame
for Edge in edges{
let gradientlayer = CAGradientLayer()
gradientlayer.colors = [fromColor.cgColor,toColor.cgColor]
gradientlayer.shadowRadius = radius
switch Edge {
case UIRectEdge.top:
gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: viewFrame.width, height: gradientlayer.shadowRadius)
case UIRectEdge.bottom:
gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: viewFrame.height - gradientlayer.shadowRadius, width: viewFrame.width, height: gradientlayer.shadowRadius)
case UIRectEdge.left:
gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
gradientlayer.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: gradientlayer.shadowRadius, height: viewFrame.height)
case UIRectEdge.right:
gradientlayer.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
gradientlayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
gradientlayer.frame = CGRect(x: viewFrame.width - gradientlayer.shadowRadius, y: 0.0, width: gradientlayer.shadowRadius, height: viewFrame.height)
default:
break
}
self.layer.addSublayer(gradientlayer)
}
}
func removeAllSublayers(){
if let sublayers = self.layer.sublayers, !sublayers.isEmpty{
for sublayer in sublayers{
sublayer.removeFromSuperlayer()
}
}
}
}
voici comment j'ai ajouté une ombre intérieure dans une vue.
func addInerShadowLayer()
{
clipsToBounds = true
let shapeLayer = CAShapeLayer()
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: -10, y: -self.frame.height/2, width: self.frame.width + 20, height: self.frame.height*2), cornerRadius: 0)
let buttonPath = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: -1, y: -1, width: self.frame.width+2, height: self.frame.height+2), cornerRadius: self.frame.height/2)
path.append(buttonPath.reversing())
shapeLayer.path = path.cgPath
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
shapeLayer.shadowOpacity = 0.1
shapeLayer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
shapeLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 4)
shapeLayer.shadowRadius = 3
}