J'utilise xCode 4.3.1 et je dois utiliser l'option fournie par le simulateur iOS => Debug -> Basculer l'animation lente, mais en déboguant avec le périphérique iOS.
C'est possible?
Ce n'est pas possible exactement de la même manière qu'avec le simulateur, mais il existe un bon moyen d'obtenir le même effet en utilisant lldb.
Utilisez le débogueur pour suspendre l'exécution du code, puis entrez la commande suivante:
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
dans le débogueur.
Merci à ce lien pour la solution.
Dans Swift 3:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
Ou, si vous êtes n'importe où dans votre AppDelegate et que vous utilisez une seule fenêtre, vous pouvez le faire:
window?.layer.speed = 0.1
Pour Swift Apps:
Arrêtez votre code avec un point d'arrêt et entrez la commande lldb suivante:
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
Alternativement, vous pouvez évidemment aussi changer la vitesse quelque part dans votre code. Par exemple, avec une macro de préprocesseur #if
au lancement de l'application
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
N'oubliez pas de définir le symbole DEBUG
dans la section "Compilateur Swift - Indicateurs personnalisés", ligne "Autres drapeaux Swift". Vous ajoutez le symbole DEBUG
avec une entrée -DDEBUG
.
En Objective-c fonctionne très bien
self.window.layer.speed = .1f;