J'ai une classe de gradient que j'essaye de convertir en Swift 3 mais j'obtiens l'erreur suivante
'CGPointMake' n'est pas disponible dans Swift
for
func configureGradientView() {
let color1 = topColor ?? self.tintColor as UIColor
let color2 = bottomColor ?? UIColor.black as UIColor
let colors: Array <AnyObject> = [ color1.cgColor, color2.cgColor ]
let layer = self.layer as! CAGradientLayer
layer.colors = colors
layer.startPoint = CGPointMake(startX, startY)
layer.endPoint = CGPointMake(endX, endY)
}
Quelqu'un peut-il m'aider avec ce que je peux utiliser au lieu de CGPointMake
Voici la classe complète;
@IBDesignable public class XGradientView: UIView {
@IBInspectable public var topColor: UIColor? {
didSet {
configureGradientView()
}
}
@IBInspectable public var bottomColor: UIColor? {
didSet {
configureGradientView()
}
}
@IBInspectable var startX: CGFloat = 0.0 {
didSet{
configureGradientView()
}
}
@IBInspectable var startY: CGFloat = 1.0 {
didSet{
configureGradientView()
}
}
@IBInspectable var endX: CGFloat = 0.0 {
didSet{
configureGradientView()
}
}
@IBInspectable var endY: CGFloat = 0.0 {
didSet{
configureGradientView()
}
}
public class func layeredClass() -> AnyClass {
return CAGradientLayer.self
}
public required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)!
configureGradientView()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
configureGradientView()
}
public override func tintColorDidChange() {
super.tintColorDidChange()
configureGradientView()
}
func configureGradientView() {
let color1 = topColor ?? self.tintColor as UIColor
let color2 = bottomColor ?? UIColor.black as UIColor
let colors: Array <AnyObject> = [ color1.cgColor, color2.cgColor ]
let layer = self.layer as! CAGradientLayer
layer.colors = colors
layer.startPoint = CGPointMake(startX, startY)
layer.endPoint = CGPointMake(endX, endY)
}
}
Dans Swift vous pouvez créer un CGPoint
de manière rapide CGPoint(x: xPos, y:yPos)
. Donc changez votre CGPointMake(startX, startY)
en CGPoint(x: startX, y: startY)
Swift 3 met l'accent sur l'utilisation de paramètres nommés.
CGPoint
Peut être créé comme ceci.
let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int